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谁能渲爆?

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发表于 2003-12-11 06:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我接触ls时间不长,发现很多人提到“渲爆”的说法,其中大家对于渲爆有大致如下三个方面的描述: 1、纹理被渲染失真,与材质面板中的原始纹理相去甚远 2、光照过强,无法保持材质的真实感 3、还有一些在ps中的level做的不够好,使得亮部只有很少细节 其中只有第三种情况是排除在讨论之外的,那不是ls中的问题。 其实犯前两种错误的朋友最多,因为我也曾对ls很是失望,但现在我找到了有效的解决办法: 1、在渲染最终成品时(或是视窗中的预渲)一定别忘了勾选上opengl兼容这一项,这个可以解决纹理爆的问题 2、把一些带有光滑属性的材质调整到0.10--0.30之间,只需很小的光滑值,opengl兼容的渲染会把结果渲的很精彩,这个可以解决材质真实感的问题。 随便用张你曾经最爆的解决文件出来试试吧!渲爆了你来爆了我的头! 请大家指正!
走别人的路,让自己去说吧!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2003-12-11 10:30:00 | 显示全部楼层
顶啊 想学LS
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发表于 2003-12-11 16:09:00 | 显示全部楼层
(一定别忘了勾选上opengl兼容这一项,) 老师这个在哪里??
人可以失败 但不能失去 信心和追求
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 楼主| 发表于 2003-12-11 16:37:00 | 显示全部楼层
老师我可不敢当,大家在论坛上互助、交流别太客气了

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发表于 2003-12-11 19:35:00 | 显示全部楼层
没遇见过
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 楼主| 发表于 2003-12-11 22:25:00 | 显示全部楼层
散人是高级木匠,一定是没有这方面困惑的,我只是帮助后学,自己为自己挣一些积分,没有别的意思。您这种有胜于无的无聊回帖,以后就免了。
走别人的路,让自己去说吧!
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发表于 2003-12-12 00:15:00 | 显示全部楼层
正为这个发愁呢,非常感谢
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发表于 2003-12-12 12:15:00 | 显示全部楼层
顶...
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发表于 2003-12-17 18:48:00 | 显示全部楼层
谢谢老师:为什么我是按照你的方法会象镜子一样呢??那么强的反射呢??谢谢你
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 楼主| 发表于 2003-12-18 02:45:00 | 显示全部楼层
9楼的朋友,请注意我上面的提示,将所有带有光滑属性的材质都调整一下,把光滑值降低到0.10至0.30左右,这样才能得到正确渲染结果。
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