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vray材质库
楼主: cmcg

利用mentalray的shader快速制作效果图

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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:55:00 | 显示全部楼层
渲染
得到如图效果
存为diffuse.tif


.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:56:00 | 显示全部楼层
接着渲染一个反射
这是最有问题的一个地方
因为反射贴图没法带有dirtmap模拟的gi效果
好在一般的效果图反射看着大概过得去就好了
如果你想做的逼真点那么粗略地给场景布下光最好
这里就从简了
把玻璃解除隐藏
我的玻璃没有给反射
所以看着没什么区别
在环境里随便添加一个hdr作为环境贴图
在render element里加入一个reflection
渲染
效果如图
存为ref.tif


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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:56:00 | 显示全部楼层
最后渲染一个只有直接光照的场景
你可以选择把材质的反射关掉
不过我发现就这个场景来说加入反射会好些
没什么说的
渲染得到如图效果
存为light.tif

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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:57:00 | 显示全部楼层
现在我们有了4张图
接下来就要将它们合成

打开photoshop加载这4张图片
新建一个画布
把这4张图依次copy如新画布
次序如下(实际上次序并不重要)

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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:57:00 | 显示全部楼层
把diffuse层的blend模式设为multiply
light和ref层设为screen
得到如图效果

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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:58:00 | 显示全部楼层
接下来就调整明度、饱和度、对比度什么的
总之就是后期了
效果如图


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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:58:00 | 显示全部楼层
总结一下哈
dirt.tif 7分06秒
diffuse.tif 22秒
light.tif 8分22秒
ref.tif 2分58秒
加上后期什么的整个制作时间也不超过半小时
而且非常好调整
算是比较快的了

如果想得到细腻的效果
可以为场景中的物体分别设置参数不同的dirtmap
另外还可以多打些辅助光来增强场景效果
dirtmap这个东西我个人觉得应用的潜力很大
实际上制作脏污效果也是相当不错的
只可惜不能与光子贴图一块使用
希望以后能改进
现在很希望finalshader的sp1快点出来
如果我估计没错那个dirt shader也是和dirtmap同样技术的话
那么fr的gi一样也可以用类似的方法模拟

这个方法现在的问题就在于折射反射
如何能把dirtmap得到的明暗效果也带入折射反射中是个难题
我还没想出办法
大家一起探讨吧

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 楼主| 发表于 2004-6-3 17:00:00 | 显示全部楼层
這場景RENDER花了多少時間?改用FR2的話?


这个不好比较
不过我估计还是要比用fr2快不少
比mentalray应该是快多了(大部分情况下)
关键还是很省调整的时间
但是效果肯定不如真的gi
这个是用来对付客户或者一些追求速度的地方
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发表于 2004-6-3 19:41:00 | 显示全部楼层
这些天我也一直在想是不是有分层渲染然后合成的办法,看来我是想对了。很感谢
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发表于 2004-6-4 16:34:00 | 显示全部楼层
不错,不错。支持你!
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