vray的GI教程
作者:bretty在下面的教程里面我们来讲解VRAY的GI的使用方法! GI是全局照明,早在LIGHTSCAPE的时候就最先采用了这个技术,当一束光线从光源物体射出时候光线到达一个物体的时候,光线沿着物体的表面进行发射,反射不断的进行,直到光能传递结束为止。
MAX自带的渲染是SCANLINE即线型扫描,不产生GI,所以我们用多盏灯光进行模拟! VRAY可以有效的祢补这个缺陷,它自带的天光设置,产生真实的自然效果,下面我们来具体的看看制作的方法。
1.我们先建一个下面的场景
2.我们创建一盏SPOT的灯
看下面的场景:
data/attachment/forum/2003-11/2003111820555681141.jpg<br> 我们打开材质的面板,调节参数
1.我们设置一个基本的材质赋予场景中的物体
2.我们打开天光的设置面板开启天光的选项
3.我们开设灯光的参数
4.我们设置HDRI的图片参数
看下图的详细参数:
data/attachment/forum/2003-11/2003111820565969430.jpg<br> data/attachment/forum/2003-11/2003111820571742285.jpg<br>data/attachment/forum/2003-11/2003111820572923194.jpg<br>data/attachment/forum/2003-11/2003111820574250025.jpg<br> data/attachment/forum/2003-11/2003111820582497395.jpg<br>data/attachment/forum/2003-11/2003111820583521477.jpg<br>
我们进行渲染,看下图
data/attachment/forum/2003-11/2003111820585744592.jpg<br> data/attachment/forum/2003-11/2003111820592313122.jpg<br>
我们发现有大量的锯齿,是什么原因呢 ?我们发现我们的抗拒尺的参数太小,我们加大参数设置
data/attachment/forum/2003-11/2003111820594667348.jpg<br>data/attachment/forum/2003-11/2003111820595868331.jpg<br>
锯齿消失了,但是光线不是很亮,我们在来加大光线的强度,数值为1.3看参数:data/attachment/forum/2003-11/200311182101881715.jpg<br> data/attachment/forum/2003-11/200311182104315803.jpg<br> <P>是VR的就顶,正研究呢</P> 我顶 谢谢