WANGHONG 发表于 2003-11-4 08:37:00

幫解決3DMAX中如何把比例縮小的問題

因為我的電腦不是很好,為了加快工作效率,我想在3DMAX中把模型縮小10倍,但是在建模時輸入的數值地實際的尺寸,我在系統單位中改了1=0.1,但就是不行data/attachment/forum/2003-11/20031148372489311.jpg<br>data/attachment/forum/2003-11/20031148373662680.jpg<br>

啊哲 发表于 2003-11-4 10:48:00

晕,没这么弄过,好你没必要吧, 场景大的我就用米,中,小的可以用cm,mm,
图的快与慢主要是以面来区分的吧,而不是长度的大小吧,
我出是自己认为 是这样,不行你再问问高手吧!~

疾隼 发表于 2003-11-4 11:23:00

啊哲说的有道理图的快与慢主要是以面来区分的

“系統單位中改了1=0.1”   系统中的这个选项是表示系统中的“一个单位”等于0.1个(你选的单位)   不会出现你设想的效果   

如下设置应该可以实现你的想法(不对之处请大家指正)
1.data/attachment/forum/2003-11/200311411221093707.jpg<br>
2.data/attachment/forum/2003-11/200311411225148302.jpg<br>

你输入50 则表示500mm


疾隼 发表于 2003-11-4 11:27:00

不知道你用什么渲染如果是ls 你可以用MAX的默认设置建模然后 导出时设置一下http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&ID=8673

WANGHONG 发表于 2003-11-4 12:36:00

以下是引用啊哲在2003-11-4 10:48:44的发言:
晕,没这么弄过,好你没必要吧, 场景大的我就用米,中,小的可以用cm,mm,
图的快与慢主要是以面来区分的吧,而不是长度的大小吧,
我出是自己认为 是这样,不行你再问问高手吧!~


不好意思,我是這樣想的,如果場面大,它所占的空間就大,場面小所占的空間就小。這樣一來模型小了,它所分的面和頂點就會相對來說小點,就可以加快運行速度。

WANGHONG 发表于 2003-11-4 12:41:00

以下是引用疾隼在2003-11-4 11:27:32的发言:
不知道你用什么渲染如果是ls 你可以用MAX的默认设置建模然后 导出时设置一下http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&ID=8673


 首先謝謝你的幫助,我是用3DMAX來渲的,對于LIGHTSCAPE我還用的不是很憝,一直用3DMAX做圖,所以想提高工作效率,想到這點,但自己又不會用,沒有辦法就把這個貼了上來。
页: [1]
查看完整版本: 幫解決3DMAX中如何把比例縮小的問題

室内设计工具箱