xiaoxiao1015
发表于 2012-5-3 15:54:00
<div class="quote"><b>以下是引用<i>猎人</i>在2011-7-27 13:29:00的发言:</b><br/><strong><font size="4">Vray 不锈钢材质表现调法<br/></font></strong><img class="blogimg" style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://home.snren.com/img/14/6481881faf658e90e1fe0b46.jpg" onload="imgresize(this);" small="0"/> <br/>VRay 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.<br/>这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:<br/><br/><img class="blogimg" style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://home.snren.com/img/14/ca4655f577b23a40bd310946.jpg" onload="imgresize(this);" small="0"/><br/>Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些<br/>Reflec: 这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈<br/>Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加<br/>Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.<br/>不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可. </div>
<p></p>
xiaoxiao1015
发表于 2012-5-3 15:59:00
<font face="Verdana">超级有用呢</font>
瑾瑾
发表于 2012-5-6 09:12:00
学习了!谢谢!
y380957453
发表于 2012-5-19 08:14:00
努力学习学习
liushuiwuhen
发表于 2012-5-28 11:41:00
很不错,有复习了一次,感觉不错,谢谢楼主
yccyzs
发表于 2012-5-29 21:43:00
<p>真的不错啊,谢了!!!</p>
qqq631010
发表于 2012-5-29 21:52:00
对于新手狠有帮助
王艳梅
发表于 2012-6-6 17:01:00
太感谢了,对于我们这些初学者多好啊
x6255674
发表于 2012-6-8 09:44:00
正需要呢 谢谢啦
优乐美0726
发表于 2012-6-8 11:00:00
<p>这个是自己调整贴图吗 怎么看不懂呢</p>
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