Vray常用材质的调节方法
<strong><font size="5">前半部分是文字教程 后半部分是图文教程<br/></font></strong><br/><strong><font size="4">(一)、木质类材质<br/></font></strong>木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。<br/>木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。<br/>木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。<br/>2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85<br/>2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。<br/>3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质<br/><br/><strong><font size="4">(二)、石材类:<br/></font></strong>1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40<br/>高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9<br/>2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25<br/>3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联<br/>4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联<br/>5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,<br/>反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。<br/>5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 <strong><font size="4">(三)、玻璃:<br/></font></strong>1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。<br/>2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1<br/>细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH<br/>3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH<br/><br/><strong><font size="4">(四)、布料类<br/></font></strong>1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。<br/>2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图<br/>反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪<br/>3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。<br/>A、VR毛发插件做法:见后面<br/>B、VR置换地毯<br/>首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量<br/>4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77<br/>反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,<br/><br/><strong><font size="4">(五)、金属材质<br/></font></strong>1、不锈钢材质:<br/>材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种<br/>(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15<br/>(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12<br/>(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12<br/>2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25<br/>BRDF[各向异性] WARD[沃德]<br/><br/><strong><font size="4">(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆<br/></font></strong>材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸<br/>1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波<br/>2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1<br/>细分值25取消反射追踪<br/>※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。 <strong><font size="4">(七)、皮革材质<br/></font></strong>材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联<br/><br/><strong><font size="4">(八)、塑胶材质:<br/></font></strong>1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3<br/>2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60<br/><br/><strong><font size="4">(九)、壁纸、纸</font></strong>:<br/>漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5<br/>最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪<br/><br/><strong><font size="4">(十)、半透明材质</font></strong>:<br/>漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)<br/><br/><strong><font size="4">(十一)、镜子材质</font></strong>:<br/>漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,<br/>细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD<br/> <br/>1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8<br/>亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85<br/><br/>2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰<br/> 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8<br/> 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8<br/><br/>3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳<br/><br/>4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图<br/><br/>5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标<br/><br/> 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳<br/><br/>6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图<br/><br/>7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5<br/><br/> 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9<br/><br/>折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5<br/><br/>8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图<br/><br/> 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标<br/><br/>毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发<br/><br/>9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标<br/><br/>10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01<br/><br/> 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20<br/><br/>11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 其它:<br/><strong><font size="4">墙面漆</font></strong> 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25<br/><br/>选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16<br/><br/>顶面,和墙面一样,细分12-16<br/><br/><strong>白色油漆</strong>,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16<br/><br/><strong>皮革材质测试渲染</strong>:创建一个地面,创建,VR,平面,<br/><br/><strong>HDRI 光照贴图</strong>,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。<br/><br/>漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)<br/><br/>在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。<br/><br/>光泽度0.7。0.6-0.75之间<br/><br/><strong>地毯材质</strong>:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。<br/><br/><strong><font size="4">液晶电视</font></strong>:<br/><strong>TV-1 塑料漫射</strong>,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。<br/><br/><strong>TV-2 黑塑料</strong>,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7<br/><br/><strong>TV-3 标志</strong> 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9<br/><br/><strong>TV-4 屏幕</strong> 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,<br/><br/>玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)<br/><br/>瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8<br/><br/>金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。<br/>清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8<br/>(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8<br/><br/><strong>木地板材质</strong>:<br/>光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8<br/><br/>磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8<br/><br/>较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度<br/>在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)<br/><br/><strong>普通布料材质制作</strong>:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,<br/>适用于沙发,床单,<br/><br/><strong>绒布布料材质</strong>:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)<br/><br/><strong>丝绸布料材质</strong>:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 <strong><font size="4">Vray 不锈钢材质表现调法<br/></font></strong><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/6481881faf658e90e1fe0b46.jpg" small="0"/> <br/>VRay 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.<br/>这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/ca4655f577b23a40bd310946.jpg" small="0"/><br/>Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些<br/>Reflec: 这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈<br/>Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加<br/>Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.<br/>不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可. <strong><font size="4">VRay 窗帘材质表现调法<br/></font></strong><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/42943b165a6bec2f21a4e97b.jpg" small="0"/><br/>窗帘材质的调节方法<br/>首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。下面来看材质编辑器<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/b3791522770383c14723e87b.jpg" small="0"/><br/>我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/bf2558a47c6aaa929152ee7b.jpg" small="0"/><br/>或者在透明度通道上贴上限定透明的FALLOFF贴图也可,FALLOFF具体参数如图。<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/d0cb3e2332be33379922ed7b.jpg" small="0"/><br/>那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张MIX,然后通过一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。 <font size="4"><strong>Vray 藤椅材质表现调法<br/></strong></font><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/194bc099b547ef6d6f068c78.jpg" small="0"/><br/>贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。<br/>藤椅的自身贴图<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/48f6d101514ecd631c958378.jpg" small="0"/><br/><br/>对应的镂空贴图<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/bc67160602d3a91e03088178.jpg" small="0"/><br/><br/>最后材质如下<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/fa147a0859b2a9b463d98678.jpg" small="0"/><br/>在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的部分就体现出来了。然后加上一点点的反射模糊。。 <strong><font size="4">Vray 酒瓶材质表现方法<br/></font></strong>先看效果<br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/bb59d4af58ca00a97cd92a89.jpg" small="0"/><br/>好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶.....至于这是为什么..可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/deb2dbcc04ce2e7501e92889.jpg" small="0"/><br/>这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的.那参数研究如上图.主要是用了Fog Color的特性来调试..<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/53a304d9f407a28c39012f89.jpg" small="0"/><br/>这是透明度较高的酒瓶<br/><br/><img class="blogimg" src="http://home.snren.com/img/14/8cb6f5107bfe9a64213f2e89.jpg" small="0"/><br/>这是表面不透光的酒瓶材质. <font face="Verdana"><strong>VRay 皮革沙发材质表现方法<br/>VRay HDRI 光照照明<br/></strong><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&Id=86782">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&Id=86782</a></font> <br/><br/><br/><br/><strong>室内效果图- Vray材质速查视频手册(精)</strong> <br/><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&Id=90200">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&Id=90200</a>好好学习一次