ENTER
发表于 2003-3-23 14:04:00
楼上的~~~你要的那个模型,你要的话,可以与0元素要,模型是他建的~~~~
云界木头人
发表于 2003-3-23 17:05:00
还是日光比较帅
whsrg
发表于 2003-3-24 13:12:00
以下是引用sankin在2003-3-20 0:08:48的发言:
能告诉我怎样调试LS里的光影跟踪吗?还有就是材质问题!
你可以去看一下KOKO发表的关于LS材质参数的文字。
再发小图一张。
data/attachment/forum/uploadImages/200332413104920293.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/200332413124170424.jpg<br>
zhangxiang
发表于 2003-3-25 13:04:00
太好了
zhangxiang
发表于 2003-3-25 13:09:00
我顶
黑川w
发表于 2003-3-25 21:02:00
版主就是强!我个人决地ls不是很难学.难在控制.特别是粉和飘!还有就是速度了那个慢哎受不了啊!
要学好ls必须学好在dos渲染还有采取一些加快渲染的办法!不知版主有没兴趣讲讲你的一些办法!
或者大伙讨论讨论 !
鱼刺
发表于 2003-3-27 15:54:00
不错,支持一下!
whsrg
发表于 2003-3-27 18:09:00
以下是引用黑川w在2003-3-25 21:02:40的发言:
版主就是强!我个人决地ls不是很难学.难在控制.特别是粉和飘!还有就是速度了那个慢哎受不了啊!
要学好ls必须学好在dos渲染还有采取一些加快渲染的办法!不知版主有没兴趣讲讲你的一些办法!
或者大伙讨论讨论 !
LS还是不难上手的。
对于渲染过程中的粉和飘我个人的应付办法的把握好光的强度,把光源分开控制,让它们之间有主次之分,还有材质的颜色反射控制(很多人都不太重视),注意好这几点对控制渲染过程中的粉和飘是会有作用的。
至于LS的加速,我还没有试过在DOS下渲染(据说能快点),我只是从MAS导入LS后,在LS中删除模型多余的面,减少不重要面的网格细分。
以上只是我的个人认识,希望大家能提出更好的办法,相互能共同提高!!!
whsrg
发表于 2003-3-27 23:32:00
以下是引用鱼刺在2003-3-27 15:54:53的发言:
不错,支持一下!
再来。。。。data/attachment/forum/uploadImages/200332723322261011.jpg<br>
0元素
发表于 2003-3-28 00:17:00
干净的不得了
顶一下!