制作皮革沙发
作者:邱朱胜皮革沙发一般都有独特的凹凸不平的表面,“贴图建模”自然也成了它首选的建模方法。下面就用3DMAX3.0自带的一幅沙发的靠背的灰度图片制作一个座垫吧: <br/>1,在场景中建立一个立方体,长宽高值分别为:200、180、20,Segs值都为5。如果机器的速度允许可将Segs值设高一些,将来变形时可使模型更加平滑 <br/>data/attachment/forum/2003-10/200310161622093370.jpg2,给立方体施加一个“EditMesh”修改,并给它赋上一个多维材质,上面为“Displacement”贴图,“Amount”的值设为50,其它各面不使用贴图如(图4-2)。 <br/>data/attachment/forum/2003-10/200310161625788476.jpg<br/><br/><strong>沙发黑白凹凸贴图下载<br/></strong><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=32&Id=68196">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=32&Id=68196</a>
data/attachment/forum/2003-10/2003101616253566855.jpg<br> data/attachment/forum/2003-10/2003101616265023279.jpg<br> data/attachment/forum/2003-10/2003101616302476965.jpg<br> 五、将效果转换为模型
细心的朋友一定会发现,以上的例子中虽然渲染图已经发生了凹凸变化,但场景中的模型并没有发生凹凸变化,也就是说如果将模型导出到其它软件中还无法得到最终效果的模型。这时只要再给它施加一个“Displace Mesh”修改就可以使模型产生最终效果了
data/attachment/forum/2003-10/2003101616322479135.jpg<br>
总之,“贴图建模”有它独特的优点,非常适用于模拟现实中有凹凸感的物体
good!谢谢,希望兄弟你能再写一些床棉被的教程。。这个我一直不会,头痛 你应该把这个贴在 教程论坛。 忘顶你的帖子了。顶! 谢谢楼主分享
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