软物体的应用:MAYA制作窗帘的动画【带图】
<p style="TEXT-ALIGN: center">1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。</p><p style="TEXT-ALIGN: center"> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92IQ5-0.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 2.把他的V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92H633-1.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 3,选中他,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92G062-2.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 4.选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92J062-3.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 5.选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92G2E-4.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 6.同样的方法在给soft body一个Gravity场,默认设置就行<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92J1I-5.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 7.现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92M4Q-6.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 8.现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设置,我们来刷。<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92H113-7.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 9.刷好了,在播放一下动画,终于能动了<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92I964-8.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 10.为了在多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92JX4-9.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 11.真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图<br/> <img alt="" src="http://dongman.sanhaopx.com/uploads/allimg/100914/1R92I221-10.jpg"border="0"/><br/> 点击放大<br/> 飘动的窗帘就完成了。</p>
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