scanline入门教材
作者:手 data/attachment/forum/2003-9/20039229504825689.jpg<br> data/attachment/forum/2003-9/2003922952270167.jpg<br>先从最简单的BOX开始。 data/attachment/forum/2003-9/20039229522464916.jpg<br>先打一个主光,让它暖一些。 data/attachment/forum/2003-9/20039229524643943.jpg<br> data/attachment/forum/2003-9/20039229532742615.jpg<br> data/attachment/forum/2003-9/20039229534730700.jpg<br> data/attachment/forum/2003-9/20039229544238281.jpg<br>data/attachment/forum/2003-9/20039229551156974.jpg<br> data/attachment/forum/2003-9/2003922105770232.jpg<br>
这是光掉灯b,c的shadow map的效果,相差好大吧!
GI这所以看起来真实是因为它的阴影细节表现上很真实,阴影的过度很楼和。 data/attachment/forum/2003-9/20039221051931571.jpg<br>从B灯的角度看,这是因为b灯开了shadow map,BXO后面照不到,所以就是黑的,灯C的作用之一就是负责把灯B造不到地地方证亮,但是,灯B 又又一部分可以照到,所以就会出现阴影过度这个现象,这就是我们需要很楼和过度。
这是最简单的模拟GI,希望大家理解一下灯光用法,真正的场景这几个灯肯定是不行的!
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