VR渲染后墙面出现黑块,望高手指点
<br/> 新手。请多帮忙。谢过。<br/> 以下内容为转载 看看能不能帮到你<br/><br/>GI引擎是自适应细分/灯光缓冲。因为这样的配置是利用发光半球重建全局光,而不是经过反弹创建。这样GI得出的采样的品质会很低并且丧失细节。<br/>解决这个我问题得增加采样精度/半球品质。还有QMC的阀值精度。<br/><br/>弹出来的全局光是最准确的。就是首次蒙特卡洛(细分高一些!)二次反弹灯光缓冲(采样范围大点) 在QMC采样器里增加一点细分倍增!<br/>完美的品质!<br/><br/>这里有一些教程 建议参考一下高手成型的参数<font face="Verdana"><a target="_blank" href="http://home.snren.com/Article/jcwz/gjxr/vray/Index.html">http://home.snren.com/Article/jcwz/gjxr/vray/Index.html</a></font>
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