VRay1.50 SP2中文版 焦散效果的表现教程
作者:tianxj <br/><br/>建立如图的场景,加入MAX标准泛光灯一个,启用阴影,类型选择阴影贴图,倍增我这里选择0.9,可以根据最后渲染的实际亮度微调, 阴影贴图参数就调整一个大小为2000就行了。<br/>打开渲染设置,指定Vray渲染器,并锁定材质编辑器渲染器。 <br/>检查反锯齿设置,一般框图里面为缺省值,这样就可以了。 在VRay环境里面,打开天光覆盖,颜色选择RGB均为255,倍增为0.8。 开启VRay环境反射/折射,类型选择VRayHDRI <br/>打开GI,勾选全局光焦散的反射、折射。 首次和2次反弹分别选择发光贴图和BF 算法。 在发光贴图面板,选择低的精度预置值,以加快出图速度。 <br/>打开焦散,倍增器输入30000,这个值可以根据出图后焦散的实际效果进行调整,低了会看不到效果,高了效果不真实,并且可能发生污染别的地方的现象。 <br/><font face="Verdana">把VRay环境折射反射材质关联到一个材质球,选择好HDR贴图,倍增根据HDR亮度,灵活掌握,选择球状环境贴图,根据最后出图的效果,可以对水平旋转进行调整以期得到最好的反射效果。</font> <br/><font face="Verdana">现在开始建立彩色玻璃材质,点一个材质球,类型选择VRayMtl。 <br/>反射调到最大,RBG都为255,并勾选菲涅尔反射。 <br/>折射调整见下图。<br/>把这个材质赋给其中一个圆环。</font> <br/><font face="Verdana">调整折射的RGB分别为230、255、230 <br/>烟雾颜色和上面设置一样</font> <br/><font face="Verdana">点另一个材质球,类型选择VRayMtl。 <br/>反射调到最大,RBG都为255,并勾选菲涅尔反射。 <br/>折射调整见下图。 <br/>把这个材质赋给另外一个圆环。 </font> <br/><font face="Verdana">调整折射的RGB分别为255、255、180 <br/>烟雾颜色和上面设置一样。</font>
页:
[1]
2