那天 发表于 2003-8-23 21:52:00

如何加快LS的渲染速度

<P>优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 . <br>第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾. <br>第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度. <br>第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 . <br>第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 . <br>第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口:0) . <br>第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜单:(&gt;&gt;&gt;&gt;) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用:). <br>第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it''s direct illumination 见菜单Light]&gt;&gt;&gt;&gt;[Processing</P>

蜜蜂 发表于 2003-9-9 12:50:00

好,顶!

子夜钰 发表于 2003-9-23 15:03:00

我刚学
谢谢你呀!

一个Z 发表于 2003-10-20 21:29:00

说的很好
很实用的
谢谢了!!~~~~~

于彤 发表于 2003-10-21 19:15:00

讲的十分容易懂
!!!!!!!!!!!!!!!!!

齐云涛 发表于 2003-10-22 11:18:00

回去试试

shanlo 发表于 2003-10-24 09:14:00

等下试试。
谢谢了

合肥甲克虫 发表于 2003-10-30 08:31:00

还不错------------易懂

遥远 发表于 2003-12-6 03:08:00

太好了,就不言谢了太俗

hanuser001 发表于 2003-12-14 21:05:00

谢谢了
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