0元素
发表于 2003-8-28 20:41:00
第一张比鱼的好!
龙马的那张~上面已经有兄弟说过啦~
玻璃可以定义为磨沙~就是凹凸/透明度要保证~
然后~上面放光域网!只要能照出圈的就行!不信你试试~!
灰烬的那张~灯完全可以用普通泛光灯来模拟!
他那图中的光斑的变形是摄象机的问题~不信~~你再试试~!?
流星8812
发表于 2003-8-28 23:16:00
很好啊,
jlg
发表于 2003-8-29 08:54:00
以下是引用0元素在2003-8-28 20:41:40的发言:
第一张比鱼的好!
龙马的那张~上面已经有兄弟说过啦~
玻璃可以定义为磨沙~就是凹凸/透明度要保证~
然后~上面放光域网!只要能照出圈的就行!不信你试试~!
灰烬的那张~灯完全可以用普通泛光灯来模拟!
他那图中的光斑的变形是摄象机的问题~不信~~你再试试~!?
谢谢你的指点~~~~~~~~~~~
哦,你怎么不做斑竹了?对论坛来说是一大损失啊
jlg
发表于 2003-8-29 14:20:00
网上的模型练习,max5的再聚集
data/attachment/forum/200382914201678038.jpg<br>
jlg
发表于 2003-8-29 14:22:00
max的sc
data/attachment/forum/200382914223399770.jpg<br>
jlg
发表于 2003-8-29 14:24:00
LS
data/attachment/forum/200382914234322432.jpg<br>
FR
data/attachment/forum/200382914244177468.jpg<br>
u-disk
发表于 2003-8-29 16:06:00
你渲的跟鱼已经很接近了,反射为O这样出来的图暗的地方会更沉稳,但一定要在该泛的面都已经泛了的基础上,环境光多数要打开的。
以上纯属个人意见,交流交流!
jlg
发表于 2003-8-30 09:30:00
说的有道理,暗的地方会更沉稳,但打开环境光又会失去暗部的细节,岂不矛盾?
yujiang630
发表于 2003-8-31 08:47:00
很棒啊?改天教教我啊!
青青草520
发表于 2003-9-27 16:06:00
很不错嘛