Radiosity的regather算圖測試~ok的
在火星時代看到一篇討論radiosity和regather的問題,大家對regather的認同度相差很大.對於regather的原理我也不了解,而且對他的\"以大量時間來換取品質\"也一直不太能接受,畢竟以商業用途來說他真的太慢了點。其實大部分不是怕慢,而是怕慢慢的跑出來的圖卻一堆小黑斑,這種感覺是很痛的,相信大家也有同感。
以下是幾張利用空檔時做的比較圖,因為忘了將logo刪掉,只好在ps硬挖了個洞,希望大家能見諒。
因為是以接近完搞的圖做實驗,每張圖看起來會差不多,主要讓大家比較參數設定與時間的關係。
radiosity參數皆相同: 質量95% 全局細分15cm 出圖尺寸1200*800
1. regather設置: ray--150 ,filter--5 沒有開啟優化
算圖時間: 0:50:23
data/attachment/forum/200382213353435902.jpg<br> 2. regather設置: ray--150 ,filter--10 開啟優化,三個參數分別為2x2,5,1x1
算圖時間: 0:26:04
data/attachment/forum/200382213364022125.jpg<br> 3. regather設置: ray--300 ,filter--5 開啟優化,三個參數分別為2x2,5,1x1
算圖時間: 0:33:44
我以固定比例做參數比較 而這張黑斑比較明顯 若不動filter ray的值就還要更高
data/attachment/forum/200382213372412067.jpg<br> 不知為何 開啟優化可提升速度 卻容易多黑斑 要提高ray 和 filter的值來平衡
第2張圖的參數 再品質與時間上是我認為可以接受的
4. no regather refine all--5 filtering--2
只花了 6分鐘
data/attachment/forum/20038221338335600.jpg<br> 可是如圖上所見,再交叉的面很容易有陰影或光線漏出的現象,可在建模時解決,
或分別設置細分值。data/attachment/forum/200382213384990614.jpg<br> 另外網路上有人說法是 radiosity質量只要設置1%, 剩下的交給regather去解決,
於是我也是著用這方法實驗 採用第1張圖的regather設置, 花了一樣的時間跑圖,
得到了很多黑斑,再此證實了radiosity質量設置高些是有必要性的
我的結論
這張小圖再沒有regather時候只花了6分鐘 開啟regather卻要多了好幾倍的時間
若依張複雜點的圖在沒有開啟regather時 平均要數十分鐘或者過1,2個多小時,
那使用regather的時間我就不敢想像了 所以不能開啟著他來try燈光 會等死..
所以建議regather是拿來算完稿的圖用的 可採用2的參數設置為參考依據,適當的調整ray值 filter值建議維持在10-15即可 大了不知道為何算圖時間倍增到嚇人 還有 我認為細分是有必要的。我通常會在細分上多花點功\夫。
以上純粹個人測試結果 若有不對處希望指點。
這是我第一次發這種文章 包含包含啊~~ 好东东!!
顶!!!!!!
viz我也一直在研究!!
现在正研究到局部细分!!
不知道楼主用了没有!
对于渲染的速度提升很重要!! 以下是引用风的日子在2003-8-22 21:25:45的发言:
好东东!!
顶!!!!!!
viz我也一直在研究!!
现在正研究到局部细分!!
不知道楼主用了没有!
对于渲染的速度提升很重要!!
謝謝你一直以來的支持...
要不是看火星上有人在討論regather
我還真不想用它 應該說沒勇氣試 我怕等..
我也大部分會使用局部細分來優化
在較有光照變化的面或物體設置更小的細分
不過 loft物體例如線板 我還沒找到好的解決辦法
我多是設置很小很小或是乾脆將之排除於光能傳遞
不知道你有否更好的解決方案.....
lightscape的細分是自適應... 我用viz的細分是自己來....哈
風的日子兄你這陣子ls 有何心得了 來個分享吧期待.. 好专业呀! 真的不错了,可以做论文了,suckmail02 ,这位来自台湾的朋友很专业啊
希望你能再接再厉,支持白菜帮!