理货员 发表于 2009-3-20 15:41:00

[转]通过一个小场景来讲解雕花陶瓷材质的设置方法

<p><font face="Verdana">希望对大家有所帮助<br/></font></p><br/><br/>下面为雕花瓷瓶的细节图:<br/><br/>

理货员 发表于 2009-3-20 15:49:00

1.布置灯光<br/>(1)打开场景如图1-1所示。<br/><br/><br/>(2)在场景中创建一盏VRayLight灯光,并将其命名为VRayLight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。<br/>设置步骤:<br/>●设置Multiplier(倍增值)为5。<br/>●在Size(尺寸)面板下设置Half-length(二分之一长度)为20,Half-wide(二分之一宽度)为15。如图<br/><br/>(3)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-4所示。<br/><br/>2.制作花瓶材质<br/>(1)按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),如图1-5所示。<br/><br/>(2)展开Maps卷展栏,具体参数设置如图1-6所示。<br/><br/>设置步骤:<br/>单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。<br/>使用左键将Mix贴图拖曳Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。<br/>单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。

理货员 发表于 2009-3-20 15:52:00

(3)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。<br/>设置步骤:<br/>?设置Color#1颜色设置为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画1.jpg”文件,再单击Mix Amount(混合数量)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。<br/>?展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。<br/>?在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(4)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为黑色和灰色,如图所示。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(5)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子2”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-9所示。<br/>设置步骤:<br/>设置Reflect(反射)颜色为深灰色。<br/>?展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。<br/>?单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。<br/>?使用左键将Falloff(衰减)贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(6)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-10所示。<br/>设置步骤:<br/>?设置Color#1颜色为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画2.jpg”文件。<br/>?单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。<br/>?展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。<br/>?在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>7)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色,如图1-11所示。<br/><font face="Verdana"></font>

理货员 发表于 2009-3-20 15:55:00

(8)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子3”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-12所示。<br/>设置步骤:<br/>设置Reflect(反射)颜色为深灰色。<br/>展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。<br/>使用左键将Mix贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。<br/>单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(9)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-13所示。<br/>设置步骤:<br/>?设置Color#1颜色为浅灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画3.jpg”文件。<br/>?单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。<br/>?展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。<br/>?在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(10)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色,如图1-14所示。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(11)选择“花瓶2”模型,然后为其加载UVW Mapping(UVW贴图)命令,具体参数设置如图1-15所示。<br/>设置步骤:<br/>在Mapping(贴图方式)面板下勾选Box(盒子)选项。<br/>在Alignment(轴向)面板下勾选Z选项,然后单击Fit(适配)按钮。<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(12)选择“花瓶3”模型,然后为其加载UVW Mapping(UVW贴图)命令,具体参数设置如图1-16所示<br/>设置步骤:<br/>?在Mapping(贴图方式)面板下勾选Cylindrical(圆柱)选项。<br/>?在Alignment(轴向)面板下勾选X(X轴)选项,然后单击Fit(适配)按钮<br/><font face="Verdana"></font><br/><br/>(13)将制作好的3个材质赋予场景中的3个花瓶,然后单击“材质编辑器”对话框上的Show Standard Map in Viewport(显示材质)按钮 ,让物体以贴图的方式显示在视图中,效果如图1-17所示。<br/><br/><font face="Verdana"></font>

理货员 发表于 2009-3-20 15:57:00

★提示:<br/>在上面的操作中为“花瓶2”和“花瓶3”都加载了UVW Mapping(UVW贴图)命令,其目的是为了让贴图在花瓶上面显示的更合理、更准确。<br/>(14)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-18所示。<br/><br/><br/>3.制作桌面材质<br/>(1)选择一个材质球,并将其命名为“桌子”,具体参数设置如图1-19所示。<br/>设置步骤:<br/>?设置材质类型为VRayMtl材质。<br/>?设置Reflect(反射)颜色为(H:0,S:0,V:34)。<br/><br/><br/><br/>(2)展开Maps卷展栏,然后单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/木03.ipg”文件,如图1-20所示。<br/><br/><br/>(3)按F9键测试渲染下当前场景,效果如图1-21所示。<br/><br/>

理货员 发表于 2009-3-20 15:59:00

★提示:<br/>花和叶子的材质的制作在这里就不讲解了,主要使用前面讲解过的Opacity(透明度)贴图来制作,完成后的效果如图1-22所示。<br/><br/><br/>4.制作桌布材质<br/>(1)选择场景中的桌布,然后为其加载Displace(置换)命令,具体参数设置如图1-23所示。<br/>设置步骤:<br/>?在Displacement(置换)面板下设置Strength(强度)为1.07。<br/>?在Image(贴图)面板下的Bitmap中添加一张本书配套光盘中的“第2章/贴图/布黑白,jpg”文件。<br/><br/><br/>(2)选择一个材质球,并将其命名为“桌布”,具体参数设置如图1-24所示。<br/>设置步骤:<br/>?设置材质类型为VRayMtl材质。<br/>?设置Reflect(反射)颜色为(H:0,S:0,V:20)。<br/><br/>(3)展开Maps卷展栏,具体参数设置如图1-25所示。<br/>设置步骤:<br/>?单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/布.jpg”文件。 <br/>?单击Bump(凹凸)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Bitmap选择,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/布.jpg”文件。<br/><br/>

理货员 发表于 2009-3-20 16:00:00

5.制作背景材质<br/>(1)选择一个材质球,展开Maps卷展栏,然后单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/背景.jpg”文件,如图1-26所示。<br/><br/><br/>★提示:<br/>为了使场景中的反射信息更加丰富,因此为场景添加了一张背景贴图,灯光和渲染设置在这里就不多加讲解了。<br/>(2)按F9键渲染下当前场景,最终效果如图1-27所示。<br/><br/>

灵感的滋味 发表于 2009-3-27 02:01:00

<p>受不了你,写这么多累了吧,辛苦了,我这里谢谢你了,感谢你了,学习了</p>

AWHY 发表于 2009-3-30 17:42:00

收藏了,谢谢

346435396 发表于 2009-4-2 11:21:00

好真啊,好好学习下先`````但是```但是````太麻烦了吧````嗨````````
页: [1] 2 3
查看完整版本: [转]通过一个小场景来讲解雕花陶瓷材质的设置方法

室内设计工具箱