潜盟标 发表于 2005-10-18 11:17:00

ycl-design 发表于 2005-10-26 23:56:00

<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200510262355575419.jpg</FONT></P>
<P><FONT size=2>怎样才能做成一个整面的灯带,.....郁闷中... ... ... ... ...</FONT></P>

diqigan 发表于 2005-10-28 14:33:00

diqigan 发表于 2005-10-28 14:38:00

<P>用PS画不就行了吗</P>

diqigan 发表于 2005-10-28 14:40:00

3D模型没做到位

ycl-design 发表于 2005-10-29 19:30:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>diqigan</I>在2005-10-28 14:40:51的发言:</B><BR>3D模型没做到位</DIV>
<P>怎么做才到位呢???</P>

funy_showde 发表于 2005-11-5 14:34:00

<P>可以试试啊</P>

全猛 发表于 2005-11-8 01:36:00

这个快定义成光源后.把光源定义成面光域.不用光域网的!~~

全猛 发表于 2005-11-8 01:36:00

这个快定义成光源后.把光源定义成面光域.不用光域网的!~~

meifan0311 发表于 2005-11-9 15:05:00

<P>我定义成了面光源怎么这样呀?</P>
<P>它好像只有一盏灯亮似的呀,是不是我的面片太大了呀</P>

<P>虽然定义成了面光源,渲染之后,还不是整个面都发亮,只有局部发亮呀</P>
页: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12
查看完整版本: LS中光槽的制做 lightscape 光晕制作过程(光槽)制作

室内设计工具箱