[求助]有关LS的几个难点和疑点--请版主勿必进来
01)上图是有关max的这种中间被挖空的模型,在输出到lLS后,纹理出现错误,问,,该如果解决。02)有时在LS进行光能传递时,,在进行到百分之几十后,又往回退,不知为何,记得有次,在传递38%后,就变得奇慢,,之后,,又从38%往回走了。
03),请问铝材该选那种材质模板,,参数如果调。。
04)效果图中的筒灯,灯带,射灯,线光源,,一般对应的cd值就取多少。
05)大家在做图时,一般网格细分值设为多少,还有处理菜单/参数/对话框中的最大网格,和最小网格,和右边光源细分精度,为何意义。
06)在打点灯时,,经常会有关从边上漏出,,如果解决。
07)在走光之后,在墙和其它的一些转角地方经常出现一些不正常的阴影,请问如果解决data/attachment/forum/20038918372036931.jpg<br> 建摸用二维线编辑然后拉深多好啊!当到了万不得已的时候就用布而运算!我知道就这么多,老师讲的!为什么我不懂啊????? 二维拉伸也不行的,老大,一样的出错的 还有,大家的灯带一般 是用的什么做,,面片,,box,还是,,,,,,,,
主要在做弧形灯带,,,哪位老大有好 的解决方案不 希望室内人,,,不要让我失望呀,,,,,,,,,,,,,, 灯带我一般用面做!!! 我来回答几点吧,不敢说是绝对对的,
1)你有用贴图定位吗?英文是(UVW map好象是这样评的)
3)参数:0,0.6,1.5.再加凹凸纹理.(个人调法)
5)我一般在引导里调.
6,7)每个模型都要边贴边,不要重叠.
以上是个人的方法,如果有人的不一样希望可以大家交流一下.
谢各位捧场了,,,,,,其实用了uvwmaping,还是一样出错,,,在ls纹理对齐好像也不行,abbs.com.cn里的兄弟说,在max里指定贴图坐标后,输出为单独图块能解决,不过我还没试,,,,。。。不知道,,以上问题,是否有高人全部解决 先在max里将box转化成面片细化然后再用布而减掉,,,,再在ls里细化就没问题了 to:feng520
刚试了一下好像还是不行,,,,,
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