gatherlight 发表于 2008-6-12 00:34:00

七.接着在场景中的窗口门口以及光源体处创建VR灯光,灯光分布如图所示。注意每个灯光的参数调节到位之后在当前第60帧的位置记录一次关键帧。<br/>data/attachment/forum/2008-6/20086120333670686.jpg<br><br/>

gatherlight 发表于 2008-6-12 00:35:00

八.最后得到早上6点清晨阳光的渲染效果。data/attachment/forum/2008-6/20086120345792144.jpg<br><br/>

gatherlight 发表于 2008-6-12 00:36:00

九.下面我们将以创建完毕的清晨6点效果为基准,拖动时间滑块,分别在第80帧、120帧、170帧和180帧,即上午8点、中午12点、下午5点和晚上6点这几个灯光特色较强的时刻调整光照效果,并记录关键帧。<br/>十.调整的上午8点各个灯光参数如图所示。data/attachment/forum/2008-6/20086120353975465.jpg<br><br/>

gatherlight 发表于 2008-6-12 00:37:00

十一.中午12点的各个灯光的参数设置。data/attachment/forum/2008-6/20086120362936538.jpg<br><br/>

gatherlight 发表于 2008-6-12 00:37:00

十二.下午5点的各个灯光的参数设置data/attachment/forum/2008-6/2008612037294726.jpg<br><br/>

gatherlight 发表于 2008-6-12 00:38:00

十三.晚上6点的各个灯光的参数设置。data/attachment/forum/2008-6/20086120373463633.jpg<br><br/>

gatherlight 发表于 2008-6-12 00:38:00

十四.几个关键时刻的效果调试完毕并记录关键帧之后,那么每两个关键帧之间,灯光的颜色、强度和位置会产生逐渐的过渡变化,通过渲染,最终可以形成每一时刻的光照效果。这期间每个时段的效果均可以按照以上方式来一一进行动画定义,以获得更精确的时间颜色和强度。<br/>十五.后期(经过后期处理后的两个时段的效果)<br/>好了,到此,教程和作品全部发完了,请各位高手指正,谢谢!<br/>(完)data/attachment/forum/2008-6/20086120382552400.jpg<br><br/>

magic2269 发表于 2008-6-12 09:48:00

这么好的帖必须顶啊 真强!

灵感的滋味 发表于 2008-6-12 19:22:00

火星上看到你的帖子了,真的很棒啊,这里也给你顶了

263011708 发表于 2008-6-12 22:25:00

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查看完整版本: 〓※VRay一些作品,带一个分时渲染教程※〓

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