noise这些材质才场景中的照明运用/vray
<p>作者:火星任我行</p><p>下面是最终效果,一个loft户型,noise代替天光,里面只有4盏泛光灯,我会截布光图和niose的设置</p><p>材质我不多讲,渲染参数面板也不多讲,没什么意义,只是想说其实很多材质球可以做灯光打,举一反三吧,关键还是对软件的原理熟悉和色彩搭配<br/>noise它里面很多分面板。可以很好的控制,包括Gradient渐变材质,这些分面板都比较多,都很好控制,对Gradient材质其实可以很好的运用<br/>————它有三中颜色,上下渐变,有些场景可以省下很多补光,比如说:一面墙的颜色不可能没明暗层次,没色彩变化,所以可以利用这么多的渐变设置<br/>顺便打下广告</p><p>群号:48418098</p><p>群号:54490724设计群(满<br/>——————————————————少谈些VR,多谈些设计</p>data/attachment/forum/2008-2/200822617204628322.jpg<br><br/><br/>data/attachment/forum/2008-2/200822617231270796.jpg<br><br/> <p>顶视图和前视图,从这里大家可以看出整个场景就用了4盏这样的泛光灯</p><p>data/attachment/forum/2008-2/200822617233022379.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-2/200822617233076879.jpg<br><br/></p> 这个就是noise的设置,不止可以这样设置,也可以在窗户旁建立一个plan,还是给noise材质,就是在noise的output里面控制大小,也就是光的大小data/attachment/forum/2008-2/200822617273040459.jpg<br><br/> <div id="post_message_10476021" style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 24px;">noise设置,明白了吧,一般outpu里面的设置大于5就很亮了,兄弟们可以去测试下用vrlight和这种方法它对场景的影响到底谁光散得自然</div><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment-->data/attachment/forum/2008-2/200822617274567661.jpg<br><br/> <p>顶顶···········</p> <div class="quote"><b>以下是引用<i>那天</i>在2008-2-26 17:24:00的发言:</b><br/><p>顶视图和前视图,从这里大家可以看出整个场景就用了4盏这样的泛光灯</p><p>data/attachment/forum/2008-2/200822617233022379.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2008-2/200822617233076879.jpg<br><br/></p></div><p></p>为什么用noise材质??不明白 真宁 <p>顶起</p> hao
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