轻轻水边走 发表于 2007-11-6 10:16:00

max2008"MR sky portal"和新增"MR PE曝光控制"教程

<p>&nbsp;作者:轻轻水边走</p><p>915之前就有朋友发过MR sky portal的东东,但未有详细参数讲解,那场景做测试还不错,我就下了来做此教程(感谢模型作者)<br/>其实这里有很多MR高手,只是现在都很少在这里发言,今天发第一个网上教程,希望大家支持.</p><p>在以前的MR版本里面,大家往往打一个MR SUN AND MR SKY,then,把FG的漫反射次数值调得很高,或者加高GI的倍增值,其实那样做出来的光影往往是错误的,这一点相信大家都知道.在VR里面我们往往不开天光,打窗口面光代替,因为天光加SUN光做出来的东西是平的,光影是虚的,对比也是假的.所以在MR3.6就出了这个像VR面光类似的MR sky portal.</p><p>不多说,开始.(因为我的网速很慢,所以做的小图,请理解)</p><p>下面开始三张是MR SUN 加 MR sky portal的图,其它的没什么区别,就是灯的采样值分别为16,32,64<br/>渲染时间分别为37s 45s 1m2s<br/>还有灯光参数值和mr photographic exposure control参数值以及太阳光的参数值(注意:我没有开MR SKY,因为有了MR sky portal,MR SKY就基本上没有必要了) FG GI</p><p>下面将对重要参数进行具体讲解,请勿抢沙发,谢谢<br/></p>data/attachment/forum/2007-11/200711610145991082.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610145966799.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/20071161015530059.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610152444127.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610164180766.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610164134049.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610164438271.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610164881964.jpg<br><br/>

轻轻水边走 发表于 2007-11-6 10:18:00

<br/>1. 两个窗子我只打了一个面光(以下” MR sky portal”用”面光代言”),为什么只打一个呢,因为在同一平面内,一个跟两个,哪个速度快,效果则一样,何乐而不为<br/>2. 面光比窗子稍微要大一点,离窗子外侧大概8CM的距离<br/>3. 面光的倍增值大小,给到1就可以,这里跟VR就不同了.VR一般是给到6到8左右.<br/>4. MR这个面光还有一个最重要的就是它的阴影采样大小,也就相当于灯光细分值.是影响速度的最大因素之一.<br/>刚才有朋友发贴说它是MR的鸡肋,当我们打了这个面光后,它就成了场景的主要光源了而不是直接的太阳光(MR SUN),所以它当然也就是影响速度最大的光了.对于杂点的问题,阴影采样(shadow samples)给到64就很好了,但刚才的渲染时间确实多了很多,从37S到一分2S,但这不像VR,在VR里面,面光的细分值不是最重要的,而是一次光照反弹和灯光缓存的细分值,如果把VR的一次灯光反射的最大采样打到-1,再把灯光缓存打到600试试,(这里我的采样是四分之一和四,相当于VR里面的-1和1),如果是我这样的机子,恐怕两分钟也算不完的.VR可以算小光子,MR同样可以,而且我测试过,MR小光子的利用比VR的效果更好.所以,请不要说它是鸡肋. <br/>这里我没有加大GI光子数,因为加了这个光GI光子数对场景的杂点影响并不大.GI光子数能够低一点,就在另一方面加快了渲染速度. <br/>这是采样,渲草图大家都知道不用给很高就可以,自己能明白杂点是由它造成的到时候把它调高就可以.<br/>5.其它的一些一眼就看得懂的就不讲了.还有一个重要的就是在它的advanced parameters(高级参数)栏里面的color source总共有三个选项,第一个是use existing skylight是使用存在的天光,也就是跟天光关联起来,这里我们关闭了天光,所以不选它,那么当然就选第二个了(使用场景环境),第三个是自定义shadow.默认是第一个,如果没有改过来,倍增值再给得高也是没有用的.

轻轻水边走 发表于 2007-11-6 10:22:00

刚才讲的一定要清楚一点的是,室内照亮的光的主要来源不再是MR SUN 而是MR sky portal. 再讲曝光控制, 以前主要用的是Logarithmic Exposure对数曝光控制.其实这个曝光控制也很好,直接保持默认的值的就可以,如果用了这个控制还曝那是灯光以及渲染参数的问题了.下面第一张图是其它参数不变,改为LE对数曝光控制后的效果.显然要比刚才的MR的曝光控制要亮一些,其实差不多,是因为我调整了MR图像曝光控制的亮度.把快门速度由默认的6分之一S调成了10分之一S,所以暗一些.这个就是比对数曝光控制能控制的参数更多一些. 在曝光控制里面调的值可以在小渲染栏里面直接显示出来.而且这里面的渲染效果跟最终效果明暗近似.这是最方便的一点. 纠正一点,MR图像曝光控制的whitepoint默认值是6500,我上一张图片多了一个0,是后来多加了的,对应的图都是用的6500而非65000 data/attachment/forum/2007-11/200711610215660119.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610221024045.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610221022196.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/200711610221343771.jpg<br><br/>

轻轻水边走 发表于 2007-11-6 10:25:00

data/attachment/forum/2007-11/20071161025456379.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-11/20071161025460139.jpg<br><br/>

轻轻水边走 发表于 2007-11-6 10:26:00

<p>好啦,轻轻教程先到此为止,有空再上.谢谢大家支持.也请大家支持MR.</p><p>我VR比MR用得好多了都还这么支持MR(这是第一个教程哦),可见MR是多么地可爱,大家也一起来支持吧.<br/></p>data/attachment/forum/2007-11/200711610254459587.jpg<br><br/>

轻轻水边走 发表于 2007-11-6 10:27:00

<p>靠外窗,跟VR的面光一样的打法.</p><p>另外说明一点如果是L型窗可打两个形成L型灯,但离窗稍远点,如果摄相机角度只照到长的那一边那只要打一个打在长的那一边就可以. 弧形窗就多打几个围成弧形就可以.</p><p>还有材质里面新增了自发光的调节</p>

yhf0052 发表于 2007-11-27 14:39:00

<p>呀.还有这等功能.学习到东西了.</p>
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