mentalray3.5尝鲜
<p>作者:形态构成学</p><p><span class="javascript" id="text334550035"><font class="topic" size="3">这两天初步玩了一下max 9 中的mentalray3.5,感受最深刻的是打开和保存文件的速度明显加快很多, FG的效率大大提高,mentalray的渲染速度实现大翻身对Vray将构成极大威胁。先看测试场景,一共501745Poly,因为是测试所以场景稍微改简单了一下,换了些Evermotion的低模,混用了MR材质、MR建筑材质、MAX建筑材质、MAX标准材质、DGS材质:</font></span></p>data/attachment/forum/2007-9/20079232150966763.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-9/20079232150964914.jpg<br><br/> <p>上面的图是直接渲染的结果没经任何后期处理(测试图做得不是很精致,将就看一下),大小600×400,连计算FG和GI在内全部时间仅用13分02秒,这个速度比同等采样的Vray1.5RC2快了1分30秒。<br/>mentalray3.5中变化最大的是FG的参数面板,变得更直观更易于操控,有学习Vray的Irmap的痕迹:</p>data/attachment/forum/2007-9/20079232154715174.jpg<br><br/> 而MR中新增的天空系统我个人感觉也比Vray的天空系统容易操作,另外MR还新赠一套自身的车漆材质和建筑材质,和MAX的建筑材质互为补充,参数的位置模仿了VrayMtl.比Simian出的VRay建筑材质内容丰富:data/attachment/forum/2007-9/200792321581490810.jpg<br><br/>data/attachment/forum/2007-9/200792321581483353.jpg<br><br/> <p>在MAX的物理天空系统中增加了更多新的地点,例如上海:</p><p>data/attachment/forum/2007-9/2007923220260222.jpg<br></p> <p> 就这些吗/</p>
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