兴旺 发表于 2007-8-5 17:06:00
厨柜黑:<br/>漫反射为黑色。<br/>反射给了衰减。<br/>设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516541849226.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:06:00
<p>金属:<br/>漫反射为黑色。<br/>反射给了220。<br/>高光改为0.8<br/></p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516544397483.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:07:00
磨沙玻璃:<br/>漫反射改为淡绿色。<br/>反射改为35,让玻璃有一点反射。<br/>Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。<br/>Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。<br/>折射细分改为25。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516551586167.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:07:00
普通玻璃:<br/>漫反射和折射颜色改为白色。<br/>反射改为22。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516553861664.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:08:00
陶瓷:<br/>漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516562886323.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:09:00
材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。<br/><br/>首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516565828425.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:09:00
<p>Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。<br/>Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516573342443.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:10:00
<p>勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。<br/>设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache</p>http://img.snren.com/upload/up5/2007851658115296.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:11:00
<p>设置Irradiance map(发光贴图)。下的Current preset为Custon(自定义)<br/>设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1<br/>(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。<br/>勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516585931913.jpg兴旺 发表于 2007-8-5 17:11:00
设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。<br/>同样勾选Show calc.phase和Show direct light。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516594576123.jpg