兴旺 发表于 2007-8-5 17:00:00

先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516475852372.jpg

兴旺 发表于 2007-8-5 17:00:00

<p>VR面光参数:</p><p>设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。 </p><p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516484298614.jpg </p>

兴旺 发表于 2007-8-5 17:01:00

<p>勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。<br/>Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516491689275.jpg

兴旺 发表于 2007-8-5 17:02:00

<p>目标平行光参数:勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。 </p><p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516501673510.jpg</p>

兴旺 发表于 2007-8-5 17:02:00

<p>再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。 </p><p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516505497356.jpg</p>

兴旺 发表于 2007-8-5 17:03:00

设置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。<br/>勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。<br/>http://img.snren.com/upload/up5/20078516513119425.jpg

兴旺 发表于 2007-8-5 17:04:00

<p>设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516515926374.jpg

兴旺 发表于 2007-8-5 17:04:00

<p>勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516523513751.jpg

兴旺 发表于 2007-8-5 17:05:00

<p>灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。<br/>地面:<br/>用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。<br/>反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。<br/>修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。<br/>修改Subdivs(细分)值为20。<br/>以后重复的设置就不细讲了。</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516525624270.jpg

兴旺 发表于 2007-8-5 17:05:00

<p>厨柜木纹:<br/>漫反射加了张木纹贴图。<br/>反射给了衰减。数值大家看图。</p>http://img.snren.com/upload/up5/20078516534822600.jpg
页: 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: VR原创教程。带模型、材质和贴图

室内设计工具箱