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发表于 2007-7-6 10:07:00
VRSUN室外渲染教程{极速影像设计出品}
<p>作者:huangtao121 </p>http://img.snren.com/upload/up4/200776957447471.jpg
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发表于 2007-7-6 10:08:00
http://img.snren.com/upload/up4/2007769572486364.jpg
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发表于 2007-7-6 10:08:00
<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007769575097075.jpg </font>
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发表于 2007-7-6 10:09:00
首先先介绍一个这个参数的意义<br/>1.turbidity 这个我理解是大气混浊度,最小呢,光照就越强. <br/>2.ozone 这个是臭氧层<br/>3.intensity multiplier 这个就是VRSUN的强度值了,<br/>4.size multiploet 尺寸值.<br/>5.shadow subdivs 这个是阴影细分值<br/>6.shadow bias 阴影偏差值
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发表于 2007-7-6 10:10:00
<p>http://img.snren.com/upload/up4/2007769592938200.jpg </p><p>大家在应用VRAYSKY的时候要记住和VRaysun关联,,,</p>
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发表于 2007-7-6 10:11:00
http://img.snren.com/upload/up4/2007761001766621.jpg
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发表于 2007-7-6 10:11:00
http://img.snren.com/upload/up4/2007761003310091.jpg
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发表于 2007-7-6 10:11:00
http://img.snren.com/upload/up4/2007761004825549.jpg
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发表于 2007-7-6 10:13:00
<p>注: 我在VRSUN的强度值给的是0.006,在turbidity给的时2.5,这样是为了渲是中午阳光照射的效果,因为turbidity越小,就是说大气混浊度越小,阳光越容易穿过大气层,,这个光照就越强</p><p>在墙面材质方面我应用了一个小插件, colorcorrect(材质校色插件)</p>
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发表于 2007-7-6 10:18:00
http://img.snren.com/upload/up4/2007761073542086.jpg