文清 发表于 2003-6-27 13:02:00

请教LS中存在的一些问题

小妹3D灯光打的不好,常常用LS 3.2打灯光,但是有些问题总是得不到解决方法,请大哥大姐们多多指教
1、3D建模后导入LS中去后,灯光打出来后,墙面总爱出现线条,不粗,但是破坏画面,重头来过还是一样,让小妹很是伤心啊~~~~~~~
2、墙面用了比较鲜艳的色块,结果光渲染后整个图面的东西都变成一个色调,要不就是某个家具变成和实际颜色不一样,变的黑黑的,把图发上来给大家看看

data/attachment/forum/2003627132662203.jpg<br>

文清 发表于 2003-6-27 13:04:00

大家可以看到我说的那些问题,着急啊,教教小妹啊

文清 发表于 2003-6-27 13:05:00

三个吊灯也是啊

hx958 发表于 2003-6-28 10:51:00

比我的好多了,
可以告诉我背景是怎么弄的吗?

babybow 发表于 2003-6-29 21:12:00

我会弄~请你把模型发过来~我先看看你的模型~一有可能你模型没做好~二~有可能你的材质没有调好~三灯的设置问题~或发MAIL到~babybow1@citiz.net

binzai 发表于 2003-6-30 22:54:00

好像加了环境光一样,粉

小宝 发表于 2003-7-1 10:25:00

颜色扩散

文清 发表于 2003-7-1 14:18:00

大家能不能说的在详细一点啊,不太明白~~~~~~~~能说的具体点吗?
谢谢

chinajack4 发表于 2003-8-6 12:07:00

进行细分

布衣人 发表于 2003-11-20 10:58:00

在3D中建模的时候一定好注意面面相交,可将网格片段数用少一点,(不进行布尔运算的时候)。你所说的色彩的问题。是因为你把材质的颜色扩散调大了。你可以试着把它调小一点。
你在放样建模的时候可以把步数减小一点。然后在LS中光滑外理。你上面的那幅图一定加了环境光。不要加环境光。我个人放为这是一个不可取的方法。你试一试光跟踪到百分80的时候,环境光就没意义了。所以环境光只对加急图有一定的帮助。
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