请教LS中存在的一些问题
小妹3D灯光打的不好,常常用LS 3.2打灯光,但是有些问题总是得不到解决方法,请大哥大姐们多多指教1、3D建模后导入LS中去后,灯光打出来后,墙面总爱出现线条,不粗,但是破坏画面,重头来过还是一样,让小妹很是伤心啊~~~~~~~
2、墙面用了比较鲜艳的色块,结果光渲染后整个图面的东西都变成一个色调,要不就是某个家具变成和实际颜色不一样,变的黑黑的,把图发上来给大家看看
data/attachment/forum/2003627132662203.jpg<br> 大家可以看到我说的那些问题,着急啊,教教小妹啊
三个吊灯也是啊
比我的好多了,
可以告诉我背景是怎么弄的吗?
我会弄~请你把模型发过来~我先看看你的模型~一有可能你模型没做好~二~有可能你的材质没有调好~三灯的设置问题~或发MAIL到~babybow1@citiz.net 好像加了环境光一样,粉 颜色扩散 大家能不能说的在详细一点啊,不太明白~~~~~~~~能说的具体点吗?
谢谢
进行细分 在3D中建模的时候一定好注意面面相交,可将网格片段数用少一点,(不进行布尔运算的时候)。你所说的色彩的问题。是因为你把材质的颜色扩散调大了。你可以试着把它调小一点。
你在放样建模的时候可以把步数减小一点。然后在LS中光滑外理。你上面的那幅图一定加了环境光。不要加环境光。我个人放为这是一个不可取的方法。你试一试光跟踪到百分80的时候,环境光就没意义了。所以环境光只对加急图有一定的帮助。