合金弹头 发表于 2007-4-18 00:52:00

<p>灯光</p><p>我用的VR 版本低,所以只好用IES Sun ,没有VR Sun, 效果肯定是VR的好,建议大家用1.5版本的,但我觉得速度没1.09快,而且我的机器不太好,呵呵,折中选择,</p><p>IES Sun 如图参数 <br/>http://img.snren.com/upload/up4/20074180444817593.jpg</p>

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:53:00

<p>VR灯如图参数,只用了这两个灯</p><p>大家注意红框一定要勾选,这个就是避免最后出图有躁点的罪魁祸首,下面的细分我实践下来到未必要多高,有人说要15以上 </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180452276217.jpg</p>

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:54:00

<p>材质</p><p>除非你的机器很好,不然你不想等的话材质不要用太多的反射拉,折射拉,简直是浪费生命,所以我能简约的就简约了,呵呵,懒惰啊,效果当然不好</p><p>这个是木地板,模糊反射</p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180462366213.jpg

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:55:00

<p>椅子的材质 </p><p>贴图最好把Gizmo旋转下,很自然的表现.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180472129000.jpg</p>

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:56:00

最关键的来了,渲染先是测试环境,大家注意红框,这三个值超级影响速度,一开始要给的小绿框影响黑斑,所以给大 http://img.snren.com/upload/up4/20074180483618433.jpg

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:57:00

<p>暴光建议大家用hsv,能很好的控制颜色和暴光度,我用的是指数,所以窗口过暴了。但hsv的色益真是超级严重,要控制</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180492564342.jpg</p>

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:58:00

<p>最后跑光</p><p>我们先把贴图那个勾去掉,这样就很好地控制了色溢</p><p>用这个参数跑一遍,最后出大图的时候再把贴图勾上 </p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180503442733.jpg

合金弹头 发表于 2007-4-18 00:59:00

<p>没有贴图的跑光结果是这样的</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180511366132.jpg</p>

合金弹头 发表于 2007-4-18 01:00:00

<p>保存光子贴图,然后渲染大图吧</p><p>抗拒记得开哦</p><p>完工!我的图很快,破机器只用了13多分钟,1200*900的大图</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180271413159.jpg</p>

leegu 发表于 2007-4-20 11:08:00

<p>怎么用了布尔运算???</p><p>难道VR对模型要求不高吗?</p>
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