室内建模+材质+VRay阳光渲染教程,适合初学者!!
<p>作者:6in1</p><p>先看成品</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180271413159.jpg</p><p>说明两点:</p><p>1。这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习</p><p>2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意控制。</p> <p>先来建模吧:</p><p>室内建模很简单,主要是墙体,我也看了很多方法,自己觉得这样比较方便,方法有很多种,大家可以自己选,仅做参考:</p><p>1. 做如图线条,最好用键盘输入,比较精确</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180295955993.jpg</p> <p>2. 插入点并删当中线条,这个做门洞</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180303419958.jpg</p> <p>3. 拉出墙的厚度 120mm </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180332441507.jpg</p> <p>4. 调整外墙的厚度,大约240-300mm </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007418034762073.jpg</p> <p>5. 做如图矩形并附加到原图形上</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180345767978.jpg</p> <p>6. 做布尔运算得出窗洞</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180354194362.jpg</p> <p>7. 开始拉厚度,先拉一段100mm左右做踢脚</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180361741368.jpg</p> <p>8。继续挤压,一段2000mm左右门高,一段800左右,总层高不到3000mm </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074180365490333.jpg</p>