VR灯槽材质新调节方法!!(简单教程)
作者:wangqingliang <p>先发两张用材质调节出来的灯槽材质的图片,大家看一下渲染时间和效果对比</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200741723564356695.jpg</p><p>接下来是第二种材质的效果</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074172358476861.jpg</p> <p><span class="javascript" id="text9426277">建立简单场景 <span class="javascript" id="text9426294">灯槽是用线挤出轮廓添加编辑网格命令完成</span></span></p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200741723593755632.jpg</p>
<p><span class="javascript" id="text9426296">场景建立完毕切换到透视图,找个合适的角度,测试么,不需要相机什么的呵呵</span></p>http://img.snren.com/upload/up4/2007418012073318.jpg <p><span class="javascript" id="text9426300">第一张效果的材质调节</span></p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007418024896201.jpg</p>
http://img.snren.com/upload/up4/2007418034226111.jpg <p><span class="javascript" id="text9426311">接下来是第二种材质的调节,这个是VR默认的材质,因为是中文的所以看看VR灯光材质是什么,所以才发现有这个功能!</span></p>http://img.snren.com/upload/up4/2007418043410153.jpg <p>颜色可以随便调节!</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007418063677863.jpg</p> <span class="javascript" id="text9426330">上面材质的倍增器主要控制灯光大小亮度的!! </span><br/><br/><div align="right"></div> 两张效果用的同样的渲染参数,对比出来感觉第二种材质稍微快一点!!!上面场景比较小,如果建立大的场景应该感觉出速度的提升的!下面发GI参数,用的同样的参数渲染的。