梵天 发表于 2007-4-17 23:08:00
<p>4.导出之后,物体将变成这样</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172303715657.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:09:00
<p>5.用关联方式来复制这个物体</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172312954411.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:10:00
<p>6.用这个方法创建多个物体</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172323444695.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:11:00
<p>7.我喜欢用bounding box选项来显示代理物体</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172334029353.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:13:00
8.这里你可以看到这些树渲染出来的效果。我放了一个平面,一个物理相机和阳光天空系统。关于这个更多的信息可以在我上一个文章(http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive)里可以找到。<br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172352623343.jpg</font>梵天 发表于 2007-4-17 23:14:00
<p>9.这里是草的部分,你可以看到它的多边形非常多</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172365463762.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:15:00
<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172375073598.jpg</font>梵天 发表于 2007-4-17 23:17:00
<p>10.我将这个部分导出为V-Ray代理物体,并创建了一个漂亮的草地</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172394834657.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:19:00
<p>11.渲染一下,看起来是这个样子了</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200741723111514273.jpg</font></p>梵天 发表于 2007-4-17 23:21:00
<p>12.这里再次合并一辆车的物体。这是非常重要的,如果你不合并的话,材质上会有问题的。</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074172313692883.jpg</font></p>