3DToal的VR渲染编译
<p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--> 最终效果 </p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210134741485.jpg</font></p> <!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><span class="tpc_content">先制作一个简单的场景。我用了一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户。<br/>在场景里面放上一些家具,以免太单调了。<br/>地板是贴图,墙壁给了一个白色。对于沙发使用了皮革贴图。<br/>注意:所有的材质都是VR材质。这样能加快速度,并且教容易控制溢出。</span><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007121015035603.jpg</font></p> <p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--> <span class="tpc_content">我为漫射光使用了Vray light.因为这里的场景中窗户比较大,我用了两个Vray light它们的位置见下图。</span>
</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210154035938.jpg # </font></p> <p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--> <span class="tpc_content">测试渲染。<br/>首先你要设置渲染大小。因为这是一个测试渲染,还是小一点比较好。<br/>到Giobal switches面板去掉默认灯光。在这里你可以改变一些其他选项,比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。</span>
</p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210161699690.jpg</font><p></p> <font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210164557131.jpg</font> <p> 现在开始全局照明。转换到GI面板。一次反弹是irradiance map。二次反弹是Quasi-Monte Cerlo </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007121018259453.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071210182567936.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071210183860532.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071210185731905.jpg</p> <p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--> <span class="tpc_content">点击渲染</span>
</p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210202328927.jpg</font> <p> <span class="tpc_content">房间看起来太亮了,做如下更正</span></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210211266403.jpg</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210222443106.jpg</font></p>
<p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--> <span class="tpc_content">渲染</span>
</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210231288801.jpg</font></p> <p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--> <span class="tpc_content">在我看来还是有点亮。但你可以根据你的感觉来。我还是将vray light的倍增值继续调小一点点。</span>
</p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071210235521142.jpg</font>
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