发表于 2006-12-11 15:59:00

<p>细小的材质就不多言了,下面开始调试灯光了,调试之前记得把灯光的细分值调一下,或者出图前再调最好!<br/><br/>灯光的细分在这里调</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121115545641170.jpg</font></p>

发表于 2006-12-11 16:02:00

<p>后面的步骤就是自己经验的积累了,很多参数都得自己动手去调才能理解其中的意义所在!我只写上我平常的一些大概参数,希望大伙多介绍一下自己的经验!<br/><br/>这是跑光子图之前的最低级别测试参数</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121115585463457.jpg</font></p>

发表于 2006-12-11 16:05:00

<div style="FONT-SIZE: 12px;">当灯光和场景的对比都比较满意之后就开始跑光子图了,附上基本参数<br/><br/>注意保存光子图!!</div><div style="FONT-SIZE: 12px;"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061211161511955.jpg</font></div>

发表于 2006-12-11 16:06:00

<p>最后是出图了,我的参数比较高,跑光子图加上渲染一般在三个小时左右,如果你们嫌速度慢的话可以适当的调整一下参数</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612111624515745.jpg</font></p>

发表于 2006-12-11 16:09:00

渲染部分已经完了,后面主要讲讲一个很强大的后期景深工具Depth of field generator PRO3,一个强大的PS外挂滤镜,该软件在<a target="_blank" href="http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=57">http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=57</a>里有下载

发表于 2006-12-11 16:11:00

<p>首先我们必须先安装好DOF PRO3,然后我们照此步骤做下来,给滤镜效果前先得到max里渲染一张Z-Depth图,也就是深度图!它将帮助我们精准的调景深效果.<br/>首先我们用测量工具取得相机到目标点的最大和最小值,如图所示</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612111671122102.jpg&nbsp;</font></p>

发表于 2006-12-11 16:11:00

<p>记下这里的数值,这个作为最小值</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612111675080209.jpg</font></p>

发表于 2006-12-11 16:12:00

<p>然后拉目标点到后面的物体,取得最大值</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612111682858610.jpg</font></p>

发表于 2006-12-11 16:14:00

<div style="FONT-SIZE: 12px;">在这里添加</div><div style="FONT-SIZE: 12px;"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612111695190773.jpg</font></div>

发表于 2006-12-11 16:15:00

<p>在这里填上量取的数值</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612111611685912.jpg</font></p>
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: VR的个人心得及PS景深滤镜的简单用法

室内设计工具箱