理货员 发表于 2006-12-2 23:49:00

Texporter安装 调用及简单教程

<p>转自hxsd.com</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612223451946128.gif</font><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--></p>

理货员 发表于 2006-12-2 23:51:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612223474095327.jpg</font>

理货员 发表于 2006-12-2 23:51:00

&nbsp;<font size="2">在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。 <br/>当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。<br/>我们来看看它的参数区: <br/>有几个重要的地方说明一下: <br/><strong>1、</strong> 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。&nbsp;<br/><strong>2、</strong> 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。 <br/><strong>3、</strong> 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。我们来看看它的参数区:</font><br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612223491217223.jpg</font>

理货员 发表于 2006-12-2 23:54:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612223503672885.jpg</font>

理货员 发表于 2006-12-2 23:55:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612223515457817.jpg</font>

理货员 发表于 2006-12-2 23:57:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612223534220416.jpg</font>

理货员 发表于 2006-12-2 23:58:00

然后到ps中修改 再将修改后的图片作为贴图贴回模型上 就可以了

理货员 发表于 2006-12-3 00:02:00

软件下载<a target="_blank" href="http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=170">http://home.snren.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=170</a>

ken-m 发表于 2007-1-22 03:01:00

<p>支持!!</p>
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