VRay1.48.03 自发光+VRlight 小空间渲染教程
<p>作者:佚名</p><p>这个教程里面主要讲的是VR的自发光材质,地板的模糊反射,以及如何在场景中补光和最终渲染出精图。<br/>家看看效果</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611723382881277.jpg</font></p><p>先来看看模型</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/200611723401486270.jpg</p> <p>我们在后面那面墙上添加VR的自发光采制,用这面墙来照明整个场景<br/>打开材质球 按照提供的文件和最终效果图来赋予这个场景材质 我会把场景中所以材质逐个的设置发上来</p><p>注:我们在做材质的时候应该首先给每一个我们要编辑的材质一个VR的材质包裹器 因为在后面的渲染中包裹器可以提供一些补充的修改<br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061172343477621.jpg</font></p> <p><font size="2">周围白墙的材质很简单 在给材质添加了包裹器后用普通的MAX材质调了全白色 其他的也没做任何修改</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611723445227930.jpg</font></p> <font size="3">VR自发光材质设定<br/>http://img.snren.com/upload/up3/200611723481322631.jpg</font> <p>选择后点击纹理贴图旁的大按钮添加一张图片贴图 在剪裁/放置里面进行适当的剪裁用来适应模型的比例 设置如下</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611723495880724.jpg</font></p> <p>返回上一级别 在倍增器中增大值为1.3加强光照强度<br/>自发光材质设置完毕</p><p>地板和桌子的细密木纹的材质和模糊反射的做法<br/>场景中所有的模型我都按需要赋予了UVW贴图编辑方式 可以直接赋予贴图不用做任何更改了 好了 我们来看看 地板的材质参数 首先老规矩先给个包裹器</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/200611723512327283.jpg</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/200611723513863055.jpg</p> <p>漫反射那里就不多讲了老方法给个贴图就OK <br/>下面是模糊反射的设置 在发射哪个添加个VR贴图项目 设置如下</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/200611723525620076.jpg</p> <p>勾选光泽度选项 把光泽度和细分的值调整为图中数值 大家可以改变着2个值的参数来分别测试下模糊反射的程度 就知道什么样的材质用什么样的数值了</p><p>其他的材质也就没什么大的说头了 大家想要研究我把调好的文件带光子图的发上来 大家可以下了去打开研究下 哈哈</p><p>好材质说完了 我们开始打光<br/>首先场景中有一个光槽的位置 我们在这里添加一个VR灯光 并修改参数把大小和位置放置正确</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/200611723551156149.jpg</p> 参数如下<br/>http://img.snren.com/upload/up3/200611723554543083.jpg<br/>