天光渲染基础教程
<p>作者:佚名</p><p>第一步:我们首先在3ds max里面建立一个模型</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611419591225771.jpg</font></p><p>第二步:对最初的模进行渲染</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006114200561853.jpg</font></p> <p><span class="javascript" id="text7382805">第三步:选择灯光,如图所示</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142004213964.jpg</font></span></p> <p>第四步:在顶视图中打开天光,在其他面上调整灯的位置</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006114201886729.jpg</font></p> <p>第五步:调整位置如图</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142022872848.jpg</font></p> <p>第六步:进行渲染一下</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142031911194.jpg</font></p> <p>第七步:这个时候我们在场景中新建一个BOX作为地面,因为就算是有了天光这一光,它没有地面,渲染出来的效果也是不逼真的,所以要建一地面</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142041468092.jpg</font></p> <p>第八步:调整地面的材质为天光透明材质,设置如图</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142043729382.jpg</font></p> <p>第九步:材质设置成透明材质给地面</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142053328182.jpg</font></p> <p>第十步:按F9进行渲染</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20061142062365881.jpg</font></p>