VRay渲染圆珠笔教程
<p>作者:shaodibo</p><p>我们首先看一下效果图</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/2006103010365798862.jpg</p><p>本教程主要讲渲染和材质方面的知识,建模在这里就不讲了。</p><p>1、先看整体的布光图,我在这里只用了一盏灯。</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006103010383853758.jpg</font></p> <font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200610301040068256.jpg</font> <p>3、摄象机的参数设置如图。</p><p>http://img.snren.com/upload/up3/200610301042867860.jpg</p> <font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006103010434456742.jpg</font> <p>5、调整VRay的参数,我这里的是最终渲染参数,大家测试的时候可以调低一点</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006103010471572871.jpg</font></p>
<p>6、先渲染一个白模,调整材质的大致颜色和亮度来控制溢出。</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200610301048327459.jpg</font></p> <font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200610301049184804.jpg</font> <p><span class="javascript" id="text7393569">这样灯光方面基本上是结束了,这里要说明一下由于这个模型比较简单又都是反射和折射材质,所以本人认为在灯光方面的影响不是很大,主要影响在反射和折射。还有整体环境方面。</span><br/><br/> 8、<span class="javascript" id="text7393584">下面先选一个合适的HDRI调整它的参数</span>。</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006103010495068489.jpg</font></p> <p>9、<span class="javascript" id="text7393599">上面的HDRI是和材质结合调整的,这需要大家反复的去调整,下面是各个材质的参数,这是地面的。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006103010505210492.jpg</font></span></p>
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