自制艺术玻璃
<P>1、根据实际尺寸制作一个简单的室内模型。我是因为要试验各种材质,所以东西有点多,这个例子只用到一块大玻璃</P><P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622320591462052.jpg</FONT></P>
<P>2给这块玻璃物体增加一个 Edit Mesh修改器,然后到面层级,选择面对摄象机这个面(当然也可以选别的面,不过最终图案可能就反了),然后把它的ID设为1</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/20062232193991917.jpg</FONT></P>
<P><FONT size=2></FONT> </P>
<P>3、然后反选剩余的面,把它们的ID设为2</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622321124469817.jpg </FONT></P>
<P><FONT size=2>4</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/20062232114011762.jpg </FONT></P>
<P>5、选择1号材质,并把它改为建筑材质,模板中选择 Glass-Clear(清玻璃),参数如图设置。最关键的一点,在Cutout通道选择一张喜欢的图片(最好是对比度大点的),然后把它复制到Bump(凹凸)通道</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622321153734312.jpg</FONT></P>
<P>6、2号材质也是建筑材质——清玻璃,参数默认即可</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622321173663415.jpg</FONT></P>
<P>7、设置多维材质的目的是只让玻璃的一面有图案,这样可以避免两面都有图案时很乱。在场景中创建一个IES sun 和一个IES sky,我还加了两个射灯</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622321183630409.jpg</FONT></P>
<P>8、渲染。最终结果</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622321201851801.jpg</FONT></P>
<P>效果不错吧</P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200622321265871735.jpg</FONT><br>
<P>好教程啊!任何图案都可自制的啊!!学学试试吧!!!</P> kanbudao {:1_656:} <P>效果是不错,可惜看不了</P>
<P>呵呵,教程是给大家看的,谈钱不就"相当俗"了吗?</P> 拜托~LZ你至于这样吗? ... <P>汗下~</P>
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