choubaguai 发表于 2006-1-16 18:48:00

天光的运用

<P>我们首先在3ds max里面建立一个模型,如图</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618491573414.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:49:00

<P>第二步:对最初的模进行渲染。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618494446939.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:49:00

<P>第三步:选择灯光,如图所示。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618501381631.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:50:00

<P>第四步:在顶视图中打开天光,在其他面上调整灯的位置。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618504168124.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:50:00

<P>第五步:调整位置如图。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/20061161851670305.jpg </FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:50:00

<P>第六步:进行渲染一下。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618512574402.jpg </FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:51:00

<P>第七步:这个时候我们在场景中新建一个BOX作为地面,因为就算是有了天光这一光,它没有地面,渲染出来的效果也是不逼真的,所以要建一地面。</P>
<P><FONT size=2>img]http://img.snren.com/upload/up2/200611618514791777.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:51:00

<P>第八步:调整地面的材质为天光透明材质,设置如图。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618521383268.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:51:00

<P>第九步:材质设置成透明材质给地面。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618523597707.jpg</FONT></P>

choubaguai 发表于 2006-1-16 18:52:00

<P>第十步:按F9进行渲染。</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up2/200611618525520745.jpg</FONT></P>
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