斑竹。。。斑竹///斑竹]]]斑竹
斑竹,为什么我问的问题没人回复呢,那干脆就问你这个高手吧,<FONT color=#ff3300>LS里的灯槽怎么做的</FONT>,急急急请速回,先谢了 <P><a target="_blank" href="http://www.snren.com/indexz.asp" target="_blank" >http://www.snren.com/indexz.asp</A></P><P>1,这里比较全的,可以用矩形塌陷为poly,确定面法线和灯光一致(多各一样的可以用关联复制),或者盒子也可以,在ls里自定义为光源</P>
<P>2,在max里用自由面光源~更为有效~</P> <P>室内人太好,多谢了</P> <P>我常用的是用面光.这样在LS里更好的操作.不过AY说的方法也是很多高手常用的方法.方法很多.关键是看你怎么用.</P>
<P>以后发帖子.不要发在渲染版.可以发到白菜帮.呵.麻烦老大给移一下..</P>
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