关于LS操作经验
<P>作者:increate</P><P><FONT size=2>下面讲一下我的经验。首先是MAX建模 LS里打灯 渲染 <BR><BR>LS最主要的是灯光的运用,首先在MAX里把模建好。关于材质如:玻璃、地板等可以简单给予一个材质具体数值到LS里去设定。 <BR>留好各种灯光的位置。或者你不用理睬灯光,到LS里面去添加灯光。(前提是你有不错的灯光素材)</FONT></P> <P><FONT size=2>图一 先将模建好。灯光没有加。但留出灯光位置。</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512610264595403.jpg</FONT></P> <P><FONT size=2>图二 材质部分只是简单给予物体,在材质球上标明你可以看明白的物体材质名称</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/20051261028866219.jpg </FONT></P> <P><FONT size=2>进行到这里基本上MAX就完成了它的使命,下面我们将导出LP格式。 在导出菜单里有一些选项是应该注意的</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512610291182501.jpg</FONT></P> <FONT size=2>如果你的摄象机视角比较多的话,为了便于在LS里操作,最好将摄象机导出LS认可的 *.vw 格式</FONT><BR><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/20051261030757485.jpg</FONT> <P><FONT size=2>用LS将文件打开,首先进行的是给予各个物体材质</FONT></P>
<P><FONT size=2> http://img.snren.com/upload/up1/200512610305343878.jpg</FONT></P> <P><FONT size=2>将材质给予物体完毕以后,开始来设置灯光。</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512610313291709.jpg </FONT></P> <FONT size=2>将设置好的灯光放置到合适的位置。</FONT><BR><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512610321821885.jpg</FONT> <P><FONT size=2>每个需要加灯光的地方,在LS里将灯光设置好</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512610325466187.jpg </FONT></P> <FONT size=2>进行灯光设置。下面是一种简单比较省事的设置方法。将所有灯光放置好以后,在光源列表里会有在当前场景中所出现的灯光类型。这时可以统一设置灯光属性。</FONT><BR><!----><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200512610345810833.jpg </FONT>