阴天 发表于 2003-4-13 03:37:00

[转帖]ls渲染必备原理

Lightscap渲染3DMAX建摸须知


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Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点:

1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。
data/attachment/forum/uploadImages/20034133351645952.jpg<br>

但是可以用boolean来解决。如图


data/attachment/forum/uploadImages/20034133355932808.jpg<br>
2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺

点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。


data/attachment/forum/uploadImages/20034133365321583.jpg<br>3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑

命令将之光顺。

4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。

5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。

6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

进入Lightscape\bin

lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\*.ls c:\*.tif

我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。

7、建摸的单位要统一。

8、买一快好的显卡。




阴天 发表于 2003-4-13 03:59:00

对不起,我还以为第一次没传上来呢,请原谅

天山剑客 发表于 2003-4-13 13:18:00

请问LS的背景怎么加上去,在预览是能看到,可一渲染又没有了?

dk 发表于 2003-4-13 15:25:00

在dos渲染,ps里加

edu8278 发表于 2003-4-15 14:23:00

我渲染后出现破面,是什么回事啊,谢谢

edu8278 发表于 2003-4-15 14:25:00

我渲染后,出现破面是怎么回事啊.谢谢

爱因斯念 发表于 2003-4-16 08:42:00

1.导成LP时单位要正确
2.把公差值改成0.000001

*紫霞仙子* 发表于 2003-4-16 08:53:00

谢谢/我又学到一点

mm@pp 发表于 2003-4-18 15:09:00

谢谢!
可是请问我的3D建模为什么导入LS时总是导不进去??总是出现错误提示框???难道是因为有交叉的块?

斌斌 发表于 2003-4-18 23:33:00

怎么将模型多次导入?
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