angela61 发表于 2005-4-25 19:25:00

■■■■■■高手的都要看啊■■■■■■

<P>
废墟里的精灵(41868975) 18:43:23
我用3D导到LP里出现的乱线在渲染的时候不止是丢面了还漏光了,愁死了我,我把3D,CAD,LS全卸了重装也不好用,一到LP里就是乱线,我把他们这些软件放在一个盘符是这样不放在一个盘符也是这样,我用别人的摸导到LP里还是乱线,最后我试CAD,用PL线和一般的LINE全是一样的效果,我都累死了,弄了一天了
废墟里的精灵(41868975) 18:43:45

废墟里的精灵(41868975) 18:44:18
哪位好心人能帮我啊,我有个样板间今天晚上就的作完
零点①公分(57113529) 18:42:04
建模的时候你的世界坐标是O了吗?
零点①公分(57113529) 18:42:22
不是0就会出线你说的问题
废墟里的精灵(41868975) 18:45:13
是啊
废墟里的精灵(41868975) 18:45:47
我从3D导CAD之后把XYZ的坐标都改成了0了
废墟里的精灵(41868975) 18:46:19
我用网上下的高手的模也是破面加乱线
零点①公分(57113529) 18:44:07
摄像机剪切调了没有?
废墟里的精灵(41868975) 18:47:15
我用的是LP3.2的版本加自由论坛的汉化,我的摄象机没调剪切
废墟里的精灵(41868975) 18:47:55
摄象机的剪切是0
零点①公分(57113529) 18:45:45
那我就不知道是怎么回事啦 你把文件换另一台机试一下
废墟里的精灵(41868975) 18:48:18
我换了,公司和家里都一样
零点①公分(57113529) 18:46:21
那肯定不是软件问题啦
废墟里的精灵(41868975) 18:48:44
我都要疯了,我在公司试了一天,拿回家又是这样
零点①公分(57113529) 18:46:29
还是你文件的问题
零点①公分(57113529) 18:46:54
建模可能不标准
废墟里的精灵(41868975) 18:49:18
但我用网上下的模型也这样啊
395780606(395780606) 18:47:03
输出的单位调了吗?
废墟里的精灵(41868975) 18:49:30
都是MM,
零点①公分(57113529) 18:47:24

395780606(395780606) 18:48:33
有个是高 长宽乘以的问题,他自己有个默认的单位,要手动调
废墟里的精灵(41868975) 18:51:02
乱线没问题就是在LS里细分面的时候面点,关键最烦人的是他丢面和漏光
零点①公分(57113529) 18:49:34
你导出LP的时候是怎么调的 截屏看看
废墟里的精灵(41868975) 18:51:55
举架是2750,输出的时候是3000MM的话,我就调0.97
零点①公分(57113529) 18:50:07
把比例放大试一试
废墟里的精灵(41868975) 18:52:40
现在这个举架是3300
废墟里的精灵(41868975) 18:52:59

废墟里的精灵(41868975) 18:53:49
我今晚就得完成个样板间,我都要疯了
零点①公分(57113529) 18:51:35
选上面那个试试
零点①公分(57113529) 18:51:37

废墟里的精灵(41868975) 18:54:37

废墟里的精灵(41868975) 18:54:59
这就是渲完漏的蓝光
零点①公分(57113529) 18:53:20
你开了天光没 ?
废墟里的精灵(41868975) 18:55:49
我本来是渲日光的,给到20000多还是暗,这里面有个灯是300,光鱼2个是1000
废墟里的精灵(41868975) 18:55:52
开了
废墟里的精灵(41868975) 18:56:34
零点①公分
请问点这个吗
废墟里的精灵(41868975) 18:57:04
能截个大点的图吗,我还没找到
废墟里的精灵(41868975) 18:57:40

废墟里的精灵(41868975) 18:57:58
这样就行了吗
废墟里的精灵(41868975) 18:58:54
点这个还是乱线
废墟里的精灵(41868975) 18:58:59

废墟里的精灵(41868975) 18:59:57
我就建了墙体就这样,你们能想到当造型和家具都作完能多乱吗
废墟里的精灵(41868975) 19:02:26
大哥,大姐,大妈,大嫂,帮帮我这个苦命的娃吧
废墟里的精灵(41868975) 19:06:20
高手们怎么都不说话了啊
废墟里的精灵(41868975) 19:06:38
难道真要我重做系统吗</P>data/attachment/forum/2005-4/200542519219610.jpg<br>
data/attachment/forum/2005-4/2005425192223448.jpg<br>
data/attachment/forum/2005-4/2005425192329145.jpg<br>
data/attachment/forum/2005-4/200542519256655.jpg<br>

angela61 发表于 2005-4-25 19:28:00

我没有用波尔运算,这是我建完墙体导的,我付上了我从3D导CAD,还有从3D导到LP的对话框,我万分感谢高手们够来帮我看看, 请留个话在走,你们的一句良言是我的救命稻草

angela61 发表于 2005-4-25 19:39:00

<P>有人能帮帮我这个乱线和丢面,漏光的问题吗~!!!</P>

angela61 发表于 2005-4-25 20:03:00

第一次渲丢面了漏的是红光,第二次是蓝光

angela61 发表于 2005-4-25 20:19:00

我从3D导到LP里怎么是乱线啊~~~~~

AWHY 发表于 2005-4-25 20:50:00

<P>乱面不用太理会,跟陋光没关系,我以前碰到这个问题的时候是这么解决的</P>
<P>选择吊顶旁边的边(和墙重合的那部分,把面的封闭去掉,就不会漏光了)</P>

末日┽極速 发表于 2005-4-25 21:00:00

KOKO好像讲过耶.

angela61 发表于 2005-4-25 21:01:00

你着是好人,知道了,十万分感谢,我才知道乱线也许是正常的,跟丢面和漏光没关系

angela61 发表于 2005-4-25 21:05:00

<P align=right>+亮的</P>

koko 发表于 2005-4-25 21:05:00

这个问题很难说清,看你发的图,觉得你的建模存在问题。估计与建模方式有关。
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