求助!!3D模型的材质让我头痛啊
<P>在3D里面并入模型后,都需要自己重新赋材质,但是有的模型是一个整体的,如:一个餐桌,如果把餐桌赋上黑胡桃的话,那么椅子和餐具都被赋上了。导入LS的话它还是属于同一材质,不能分开赋材质。求助各位大侠,多多赐教!!</P><P>小弟谢了</P> <P>如果是以结组的模型可以解组:group----open或Ungroup</P>
<P>如果是Editable mesh组合的文件可以进入修改器选择物体模式(element),选择物体,然后</P>
<P>点选Edit geometry栏下的Detach把所选物体分离出来</P>
data/attachment/forum/2005-3/20053794442812.jpg<br>
-----------------------------------------奖励用户:原因:好文章用户操作:金钱1,经验1,魅力3操作者:疾隼 好! <DIV class=quote><B>以下是引用<I>高压锅</I>在2005-3-7 9:44:47的发言:</B>如果是Editable mesh组合的文件可以进入修改器选择物体模式(element),选择物体,然后点选Edit geometry栏下的Detach把所选物体分离出来</DIV> 以前遇到没有群组的物体就不知道怎么付材质.而且那个物体还不是多维子物体材质,麻烦... <P>谢谢各位大虾,让小弟感受到了大家庭的温暖啊</P>
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