sdmax 发表于 2005-1-11 14:04:00

[转帖]加快你的3dsmax渲染速度

<P ><FONT size=3>加快你的<FONT face="Times New Roman">3dsmax</FONT>渲染速度</FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">1. </FONT>只要是允许的情况下你最好使用<FONT face="Times New Roman">shadow mapped </FONT>(位图阴影) </FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2. </FONT>如果你使用了<FONT face="Times New Roman">RAYTRACE</FONT>中的反锯齿,记住使用<FONT face="Times New Roman">supersample </FONT>(超级采样)<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3. </FONT>在<FONT face="Times New Roman">raytrace</FONT>的全局设定中,把<FONT face="Times New Roman">maximun depth</FONT>(最大景深)调的低一点<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">4. </FONT>把所有不参加<FONT face="Times New Roman">raytrace</FONT>的物体排除掉<FONT face="Times New Roman"> </FONT>(<FONT face="Times New Roman">exclude</FONT>)<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">5. </FONT>在场景中只要有可能,就不要使用<FONT face="Times New Roman">omni</FONT>灯光,而是采用<FONT face="Times New Roman">spot light</FONT>灯光<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><FONT size=3>(因为<FONT face="Times New Roman">omni</FONT>会计算很多不需要的阴影)<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">6. </FONT>尽量把参加<FONT face="Times New Roman">ratrace</FONT>的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在<FONT face="Times New Roman">10000</FONT>单位以外的地方,那你就等吧<FONT face="Times New Roman">~~ </FONT></FONT></P>
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<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">7. </FONT>如果要使用<FONT face="Times New Roman">sun light</FONT>灯光来计算场景,建议改用<FONT face="Times New Roman">target direct</FONT>灯光来代替<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
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<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">8. </FONT>尽量的使灯光的衰减范围小一点(<FONT face="Times New Roman">falloff</FONT>),这样你可以减少阴影的计算量<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
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<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">9. </FONT>对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">10. </FONT>在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
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<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">11. </FONT>使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">12. </FONT>给所有参加平面镜反射的物体用<FONT face="Times New Roman">flat mirror</FONT>贴图,不要用<FONT face="Times New Roman">refract/reflect </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">13. </FONT>使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的<FONT face="Times New Roman">~~~</FONT>,不要把所有的活都让<FONT face="Times New Roman">3dsmax</FONT>一个干<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">14. </FONT>对于使用的了<FONT face="Times New Roman">opcity</FONT>贴图的物体,如果还要使用<FONT face="Times New Roman">raytrace</FONT>的话,你最好还是考虑一下<FONT face="Times New Roman">~~~~ </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">15. </FONT>对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如<FONT face="Times New Roman">bump</FONT>贴图,这样你至少可以节省<FONT face="Times New Roman">30%</FONT>的系统资源<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">16. </FONT>对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1)</FONT>,没想到吧<FONT face="Times New Roman">~~~ </FONT></FONT></P>
<P ><p><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></p></P>
<P ><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">17. </FONT>根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质<FONT face="Times New Roman"> </FONT></FONT></P>
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laughinging 发表于 2010-1-13 21:25:00

支持!!!!!!!!!!!

村老趁圩 发表于 2010-4-12 17:29:00

又学到啦,谢谢!

阿夜 发表于 2010-4-13 08:56:00

说实话,真有点儿看不明白啊

jarcks 发表于 2010-5-16 08:23:00

太深了,不过会记下来

AudiQ7 发表于 2014-8-15 15:43:15

是针对默认还是Vr?看不是很懂
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