[原创] 地砖的一种做法
先建一场景,这不用多说吧data/attachment/forum/2004-11/20041130173757603.jpg<br>-----------------------------------------奖励用户:原因:好文章用户操作:金钱3,经验1,魅力4操作者:疾隼 打开材质编缉器,在DIFFUSE中加一bricks 贴图data/attachment/forum/2004-11/2004113017416561.jpg<br>
<P>在标准控制中选 Stack bond </P>
<P>明天继续</P>data/attachment/forum/2004-11/20041130174517167.jpg<br>
期待中~~~~~ 打开advancedcontrol ,出现如图对话框data/attachment/forum/2004-12/200412192536162.jpg<br>
各项功能如下,记住你设置的水平,垂直的值data/attachment/forum/2004-12/200412192739896.jpg<br>
将材质赋给地面,渲染图如下data/attachment/forum/2004-12/200412193127945.jpg<br>
可以看出,边界位置和墙没对齐.加入UVW MAP,点击它前面的"+",调出次物体GIZMO,将它的边和地面边对齐.调整MAP的大小.还记得材质球中水平和垂直的重复印次数吧,如果你的地砖是600*600的,就用重复次数乘600,如果是800*800就乘800,以此类推,得出的值就是MAP的大小,填入LENGTH和WIDTH中.我的是600*600的砖,前面重复次数是5data/attachment/forum/2004-12/200412194146407.jpg<br>
最终结果如下data/attachment/forum/2004-12/200412194351558.jpg<br>
老大,能加精不?