lone-lee 发表于 2004-11-30 17:38:00

[原创] 地砖的一种做法

先建一场景,这不用多说吧data/attachment/forum/2004-11/20041130173757603.jpg<br>
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lone-lee 发表于 2004-11-30 17:42:00

打开材质编缉器,在DIFFUSE中加一bricks 贴图data/attachment/forum/2004-11/2004113017416561.jpg<br>

lone-lee 发表于 2004-11-30 17:45:00

<P>在标准控制中选 Stack bond </P>
<P>明天继续</P>data/attachment/forum/2004-11/20041130174517167.jpg<br>

三皮 发表于 2004-11-30 18:07:00

期待中~~~~~

lone-lee 发表于 2004-12-1 09:25:00

打开advancedcontrol ,出现如图对话框data/attachment/forum/2004-12/200412192536162.jpg<br>

lone-lee 发表于 2004-12-1 09:28:00

各项功能如下,记住你设置的水平,垂直的值data/attachment/forum/2004-12/200412192739896.jpg<br>

lone-lee 发表于 2004-12-1 09:31:00

将材质赋给地面,渲染图如下data/attachment/forum/2004-12/200412193127945.jpg<br>

lone-lee 发表于 2004-12-1 09:41:00

可以看出,边界位置和墙没对齐.加入UVW MAP,点击它前面的"+",调出次物体GIZMO,将它的边和地面边对齐.调整MAP的大小.还记得材质球中水平和垂直的重复印次数吧,如果你的地砖是600*600的,就用重复次数乘600,如果是800*800就乘800,以此类推,得出的值就是MAP的大小,填入LENGTH和WIDTH中.我的是600*600的砖,前面重复次数是5data/attachment/forum/2004-12/200412194146407.jpg<br>

lone-lee 发表于 2004-12-1 09:43:00

最终结果如下data/attachment/forum/2004-12/200412194351558.jpg<br>

lone-lee 发表于 2004-12-1 09:46:00

老大,能加精不?
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