转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)3
当我们点击rest之后,整个场景的格式就变成了*.LS格式了,这个时候场景就可以直接进行光能传
递了!而且在选择面的时候更加容易一些,如上图
如果在LP格式下,在一个面上的这些小面,就需要
一 一点击,如果在LS格下直接点击一次就可以选择
整个面(前提这些面其实是一个物体在max中seg(段数的
划分而得到的,也就是说,还是一个物体)
这就是为什么我在*.LS格式下调整的原因了。
然后分别在几个不同的平面视图中进行Delete(删除)
(因为这些面是无用的,能delete的尽量别放过)
这样相对来说,会送减少计算的面,速度也会相对提高。
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材质的设定
选择“过滤器”中的“面”这个时候在场景中选择时
只能够选择面)
点击左上侧的“Query select”(查询选择:找到与你击点
的面相对应的材质球,如图“墙”双击材质,会弹出材质属性面板
单击physics(物理属性)
在Template(模板)中选择墙面的材质类型为
Paint Flat(平坦的油漆,一般墙面都选择这个类型)
然后到color(颜色)面板去调整颜色就可以了。
data/attachment/forum/2004-10/20041029221725719.jpg<br>
木质材质的设定
木质的一般为wood Varnished(抛光木头)
点击Texture(纹理)选择项卡
选择Browse(浏览),找一张木材的贴图
调整左下侧的Brightness(光亮)值为0.5
左右,如果设置为1,在渲染出图时会感觉
曝光或者感觉太亮了。
最后,点击color(颜色)下面的Texture Average
(纹理平均),系统会根据纹理的显示的颜色来
适配。它是决定该纹理反射到环境的颜色!
这是一个非常重要的一项,有些人往往会乎略。
如果这项设置是“红色“的,那么这个黑胡桃物体在
环境中反射出的就是”红色“了!!!
记得注意了这项。!
data/attachment/forum/2004-10/2004102922180876.jpg<br>
以下是金属、地毯、和地面的材质设定
在地板砖上面,材质类型可以为Stone plished
(抛光石面)和Ceramic Tile.Glazed(瓷器)
这两种都可以
其实方面的设置参考黑胡桃的设定
data/attachment/forum/2004-10/2004102922183426.jpg<br>
阳光系统
选择窗户的几个面,因为阳光是从窗户哪儿射进来的
单击右键,选择surface processing(表面处理)
勾选windows(窗口)把它当的面指定为“窗口”
只有指定面为”窗口“或“洞口”,阳光才会射进来!
data/attachment/forum/2004-10/2004102922199216.jpg<br>
阳光设置
点击Light>Daylight
弹出Daylight setup(阳光设置)
勾选左下侧的Direct control(直接控制)
点击(3)Direct control(选项卡)
设置阳光的角度,
这一步我们调整到top视图,并且在视图中
显示坐标轴,我们看到当前窗口的位置处于
Y轴向,所以我们在Rotaton里把方向指向
Y轴,右侧的Elevaton(指阳光从窗口射进时,
与地面的入射角)这个可以因人而异。
最后设置sun illuminance(阳光的倍率)
值越大阳光越强!
这就是为什么有些人打了阳光后而没有出现
光班的原因!角度不正确!
data/attachment/forum/2004-10/20041029221948932.jpg<br>
<P>好,详细</P> 顶一下 非常详细! 阳光设置太棒了! <p>顶下,我想问下为什么我太阳光的参数打了好小,渲出来的图也很亮</p><p></p><p></p> <div class="quote"><b>以下是引用<i>xufei</i>在2006-10-9 23:43:08的发言:</b><br/><p>顶下,我想问下为什么我太阳光的参数打了好小,渲出来的图也很亮</p><p></p><p></p></div><p></p>