[转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)1
<P><FONT color=red>给我们这些菜鸟的教程!希望对火星有贡献!</FONT>有很多人觉得Ls这个软件太简单了,太傻瓜。
是的太简单了,去掉了复杂的建模、动画功能,
使它变得简单,运行起来更快;完美的光能传递功能
、材质拟定,使它变得更傻瓜。
。。。
。。
一切尽在不言中
每当我看到老外的LS效果图时,我都会有更多的想法!
大家呢?
有些时候大家都把时间拿到相互调侃上了,为什么不静下
心了对自己手中的软件多学习学习呢?
当我看到某些人在不断贴出这样或那样的问题,却无人
问津的情况。我不竟为之叹息。。。
多花点时间、多花点功夫。。
火星需要大家的共同努力!
相互帮助、相互学习、一起进步!
这一点我深有体会,我曾经在某些地方出现问题,就贴子贴子
上来问,贴了三天都没人回答我,难道我们应该这样对待这样
的贴子么?这是我们的宗旨么?
这是一篇简单的教程,希望给那些想学做效果图的朋友一点帮助!
有不对的地方,请大家指出来,共同进步!
data/attachment/forum/2004-10/2004102922238425.jpg<br></P>
<P>以上图为例
从max到ls的全部工作流程!</P>
<P>第一节 关于建模
我们的思路是从max中建模,打灯光
然后导入到ls调整材质,最后渲染!
“漏阴”不知道大家听说这个词没有?
(在下面会一 一讲到)
在LS中经常会遇到这样的问题,导致有些
人在细分上下功夫,细分到10,甚至是20
我的天,那样你的电脑还走得动么?
解决“漏阴”的第一道工序就要从max中做起!
“漏阴”产生的原因主要是由面与面相交而产生的
这本来是正常现像,但是如果你建的模是相叉
而不是相交(用相切来理解比较通俗一点)
这些小细节不注意,你就不可能做出精致的图了!
这就要用到snap(捕捉)和align(对齐)
首先我们用第一种方法
snap
打开snap 2.5(2.5维捕捉:在视图中既能捕捉
二维物体又能捕捉三维物体,也是属于平面捕捉,
也就是在一个平面上进行捕捉,不影响Z轴的位置)
如上图,右键单击捕捉按钮,可以进行捕捉的设置
调整为Endpoint(端点捕捉),左键点住上面的物体
移向下面的物体,系统会自动进行捕捉!
</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/2004102922341720.jpg<br></P>
<P>第二种方法:Align(对齐)
选择一个box,点击align命令或者alt+a
然后单击需要对齐的box,此时会弹出align selection面板
分别有 x y z轴向,以及min(最小值) center(中心)
pivot point(轴心) max(最大值)
一般我们不好理解min 和 max
如图,如果我们把这个坐标轴进行延长分别到达
物体的边界,我们知道,在坐标中,中间的值为0
向箭头方向为正值,延长线方向为负值,即A>B
所以A所在的方向为 max,B所在的方向为 min
这样我们就可以选择 x轴向 max
current objet(当前你选择物体)
Target objet (需要对齐的目标物体)
</P>data/attachment/forum/2004-10/200410292242675.jpg<br>
单位的设置
有些朋友在max中建模时,没有注意到单位
导入到ls中光传递时,发现一片漆黑或者曝光
过度,这就是因为你在max中的单位和ls中的单位
不一致!
所以在建模之前一定要把单位调整好!
打开customize>Units setup
会出对话框,点击System Unit Setup
进行系统单位设置,调整为millimeters(毫米)
(一般用毫米做单位)
单击ok,回到units setup面板,选择Display Unit Scale
(显示单位比例)为millimeters(毫米),即显示在
数值栏中的单位为millimeters(毫米)
data/attachment/forum/2004-10/2004102922513647.jpg<br>
布光
在LS中布光应按照现实生活中的光的位置
进行布局,哪应该有光,就在哪儿设置灯光
(这是我个人的原则,或许有不同的方法)
在每个灯的位置打上standard(标准灯光)
下的Free spot或者Photometric(光能传递灯光)
下的Free point
我选择的是后者。都一样
如何场景有几十盏灯,那是不是在LS中
要调整几十次呢??
当然不是,那么就要注意,在max中设置
灯光时,可以用复制,然后选择为关联。
这样在导入到LS中只调整一盏灯,就可以
影响到其它的几盏关联的灯。
data/attachment/forum/2004-10/20041029226063.jpg<br>
如何制作灯带
很多人会问到这样的问题
其实很好做的,如果在LS中进行块的转换到
变得很麻烦,如果在max中进行设置则事半功倍
直接创建光能传递灯光photometric>Free Area
(自由面光源),用移动、旋转等命令放置到
合适的位置即可。
data/attachment/forum/2004-10/2004102922640688.jpg<br>
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