killer1028 发表于 2004-10-27 08:38:00

(翻译)Mental RAY 全局光照经典教程(付模型)

<P>max6自带了这个超级渲染器,我们还是应该把她利用起来。

这是最终效果图


(转自<a target="_blank" href="http://www.evermotion.org/mr.htm)" target="_blank" ><FONT color=#333333>http://www.evermotion.org/mr.htm)</FONT></A><!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> </P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/2004102783738861.jpg<br>
</P>

killer1028 发表于 2004-10-27 08:44:00

data/attachment/forum/2004-10/200410278443844.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 08:46:00

data/attachment/forum/2004-10/2004102784542952.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 08:47:00

data/attachment/forum/2004-10/200410278474089.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 08:50:00

data/attachment/forum/2004-10/2004102784932440.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 08:58:00

<P>现在打开间接光照(Indirect Illumination )面板,在全局光属性(Global Light Properties )卷展栏(最下面的)设置GI Photons 为1000000。

在图上有记号的地方作同样的改动。


效果如图,仍然有很多bug<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> <FONT style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: MS Shell Dlg, Tahoma, sans-serif, 宋体"> </P></FONT>data/attachment/forum/2004-10/2004102785812693.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 09:00:00

<P>点选Global Illumination 和Photons两个卷展栏中的radius,你也可以保存光子贴图photon map 来提高下一次渲染的时间。

渲染后看到图上有很多noise</P>
data/attachment/forum/2004-10/20041027904314.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 09:04:00

<P>把图上标示出的radius 设为0.2。

打开load photon map,mental ray 渲染器就会使用我们上一步创建的光子贴图。

渲染结果看起来有点恐怖,没关系,我们来慢慢改变它</P>
data/attachment/forum/2004-10/200410279334839.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 09:06:00

<P>现在是时间进行Final Gather了,如图进行设置,点击Use File 并且给FG Map 文件起一个名字,这里直接命名为1.fgm

渲染结果看起来还行。</P>
<P><!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --></P>data/attachment/forum/2004-10/200410279550890.jpg<br>

killer1028 发表于 2004-10-27 09:08:00

<P>如图中标记进行设置,因为FG Map刚才已经保存,所以渲染速度比较快</P>
data/attachment/forum/2004-10/200410279841503.jpg<br>
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