cmcg 发表于 2004-10-15 09:55:00

一个渲染通道图的插件,做效果图的朋友可能用得上

<b>
<DIV class=quote>
<P><b>作者:agan</b> </P>
<P>做效果图,渲颜色通道就是件乏味的事,没什么创造性,还挺麻烦,所以偶就编了这个插件,鼠标点几下就OK了,效率提高n倍哦 脚本文件见下:
</P></DIV></b>

cmcg 发表于 2004-10-15 09:57:00

安装方法:把脚本下载后,拷贝到max安装目录下的 \UI\Macroscripts 子目录下,然后启动max,打开UI设置窗口,发现category中多了一项"agan",该组下有一个命令"color_it",将该命令加入到菜单内,一般我习惯放到rendering菜单栏。当然,你也可以根据自己的爱好为它设置快捷键或加入右键快捷菜单。安装完毕。data/attachment/forum/2004-10/2004101595726602.jpg<br>

cmcg 发表于 2004-10-15 09:58:00

使用方法:该脚本适用于按材质塌陷完的模型,预先定义了32种颜色,我想大部分场景中的主要材质不会超过这么多了。先随便找个场景来试一下:
  这是max教学目录下的一个文件,我们将它按材质塌陷完毕,拉下rendering菜单,点击agan_color_it
data/attachment/forum/2004-10/2004101595817890.jpg<br>

cmcg 发表于 2004-10-15 09:59:00

跳出一个警告窗口,这是为了防止误操作设置的,确认点击“是”data/attachment/forum/2004-10/200410159596593.jpg<br>

cmcg 发表于 2004-10-15 10:03:00

OK!场景中的物体都被赋予的自发光的纯色,同时场景中所有的灯光都被关闭。
data/attachment/forum/2004-10/2004101510254413.jpg<br>

cmcg 发表于 2004-10-15 10:03:00

渲染就行了
data/attachment/forum/2004-10/2004101510329144.jpg<br>

cmcg 发表于 2004-10-15 10:04:00

如果场景中物体超过31个,可以将一些不重要的细小物体合并,或者分别渲两张或多张通道图。
  隐藏的物体不会改变材质,冻结的物体会赋予纯黑色材质。场景中物体较多时,如果觉得颜色之间色差太小,可以分成几组较少的物体(比如8,9个一组),每次只渲一组颜色通道,其它冻结,如下图:
  其实预定义的材质,各颜色色差至少在85以上,有些材质即使看起来很接近,但在ps中都还是比较容易挑出来的。data/attachment/forum/2004-10/2004101510411867.jpg<br>

布小熊 发表于 2004-10-15 11:39:00

lcsweina 发表于 2004-10-15 13:56:00

lights0616 发表于 2004-10-15 14:14:00

<P>好东西啊</P>
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